Agora sim ficou decente na movimentação, o aumento de velocidade deu uma bela "amolecida" na gameplay, e consequentemente a deixou mais balanceada pros padrões de hoje, mas de resto é literalmente a mesma coisa.
Me pergunto o porquê do SFII New Challengers, que lançou após esse, voltar com a movimentação debilitada e lenta, que sinceramente é um dos fatores que deixam esse jogo datado.
Me pergunto o porquê do SFII New Challengers, que lançou após esse, voltar com a movimentação debilitada e lenta, que sinceramente é um dos fatores que deixam esse jogo datado.
Eu concluí esse jogo apenas com a Chun Li (2 vezes seguidas no mesmo dia), então n sei até que ponto posso dizer que já conclui o jogo ou se ainda tô concluindo, mas definitivamente ainda vou jogar bastante, inclusive com a Chun Li, é muito gostosa a sensação de sentir os golpes se conectando, esse foi o primeiro jogo de luta que zerei, pelo menos em muitos anos e com toda certeza fiquei com vontade de jogar mais jogos do gênero
E claro, eu já ia esquecendo, eu AMO o visual e design desse jogo, eu gosto em algum nivel de cada um dos... 10 lutadores? isso ou 8, não lembro agora.
Bem, com toda certeza vou correr atrás de jogar dos outros jogos da franquia, enquanto tento melhorar nos comandos com os personagens que eu gosto
E claro, eu já ia esquecendo, eu AMO o visual e design desse jogo, eu gosto em algum nivel de cada um dos... 10 lutadores? isso ou 8, não lembro agora.
Bem, com toda certeza vou correr atrás de jogar dos outros jogos da franquia, enquanto tento melhorar nos comandos com os personagens que eu gosto
Super Street Fighter II Turbo is easily one of the most recognizable fighting games in history, and while I have played the HD version, the original has somewhat eluded me. I don't know what it is about the arcade mode or just the fact the controls aren't as friendly as most modern fighting games, but I did struggle a bit while playing this game. Honestly, I don't really see the fun in arcade mode compared to versus mode, and legit how anyone got to Akuma perplexes me. I get some people are really really good at fighting games, but Akuma is hard enough without dealing with a whole arcade mode of characters that feel like they do more damage then they are suppose to. Still for it's versus this game shines, not it's arcade mode. Although I still kinda want to play the Ultra version of this game, I am also a bit tired out on Street Fighter II.
When I worked in McDonalds we had this set up in the staff room and I (over several shifts) was on a 100+ winstreak so my pal Jim swapped shifts with someone so he could work the same day and beat me. Andy beat me in a match the day before it though; Jim was gutted he got none of the glory.
I love the SNES version of SFII Turbo. I still prefer its crunchy take on the game's music and SFX to the arcade versions.
I love the SNES version of SFII Turbo. I still prefer its crunchy take on the game's music and SFX to the arcade versions.