Reviews from

in the past


I despise this game with all my heart. Never have I seen game design this morally corrupt, this worthless in creating fun interactions for the player. The entire game is one huge, joyless grind, designed to make playing it a habit, to make booting it up every three hours an addiction. It features three different subscription models, on top of lootboxes, on top of the metric ton of microtransactions. But I think ‘micro’ is the wrong word here, so let me phrase it another way: 'Animal Crossing: Pocket Camp' hides an excessive amount of content behind paywalls. What isn’t hidden is the daily grind to make you, the player, addicted. What is hidden is the fun cosmetics and furniture – The possibility of customizing your clothing, your campsite in a fun way. But doing that is expensive. Playing Pocket Camp is expensive in general, it feeds on your time and produces emptiness, with the promise of less emptiness if you just buy into it. If you just buy into it, it honors you, tells you you did amazing – ‘Welcome to the Pocket Camp Club’ it says jubilantly – and creates, as a reward, more emptiness for you to enjoy.

Animal Crossing: Pocket Camp is what happens when rip out the joyous heart of a beloved series and replace it with greed. Instead of giving something to the player, this game just takes. And keeps on taking. It took a lot of money from me. It took a lot of my time. And, in the end, I filled the emptiness it gave me with disgust. For all the abusive gameplay loops. For the morally bankrupt monetization. Please, do not play this game. And if you currently are, I beg of you, step away. Remember the sunk cost fallacy. You are worth way more than what his game considers you to be.

in all honesty as far as mobile games go this is not the worst. it does encourage a lot of grinding and hides most good items and characters behind microtransactions but just playing this casually from time to time is nice and you can build up a good collection of items and charas for free

Remember when playing this some of the free-to-play elements were reasonable like a lot of old Ketchapp games and Miitomo e.g. you could play the game without them with a few breaks, which I really, really appreciated.

I like it for what it tries to be, though what it tries to be isn't necessarily something I enjoy. Having to come back over and over to get anywhere isn't particularly my style unlike there is other things to do, and there really isn't in this one.


A decent, chill mobile game focused around decorating and being cozy with an Animal Crossing skin on it.

cute micro-transaction simulator

Do you like doing the same 5 things to get the same 10 items being requested by several random (but the same) villagers who say the same 20-ish lines as all the other different (but the same) villagers in their "category" at several different (but mostly the same) areas every day? Do you like partaking in events that are always the same but with a new skin on them? Do you like endlessly collecting barely-useable furniture and decorations while having a comparatively small area to actually display said items? Then this game is perfect for you.

The Animal Crossing series offers some nice, relaxing gameplay, and it could have been great for a mobile experience. But Pocket Camp just ends up being an item collection game with very little personality and no motivation to continue collecting the items.

I only play this for the my nintendo platinum points

Okay lowkey this game was actually kinda fire not even gonna lie.

I wanted to, but I just couldn't get into this, I'm sorry.

how'd this game went from cute customizing game to a gacha game? i hate this

Missing all of the soul of the mainline Animal Crossing games. Was interesting for exactly one day.

Exactly what you would expect from a mobile game.

tedious. strips the joy out of animal crossing. unfortunately made Nintendo enough money to include the awful crafting system in new horizons.

The overall gameplay is ok and decorating is really fun but the waiting and the game really likes pushing micotransactions and the game is really hard to play without it. It’s not as schumy as other mobile games but really wish they put more effort in the main games like this do this

i just wanna fish for gods sake

uhhhhhhhhhhhhhhhhhhhheqwuiorhsdipfgousiuruguidfnbtedhrtehygro8pgh

Fuck nintendo for delaying and abandoning new horizons updates but constantly adding new stuff to this shitty mobile game

Holy shit Better Call Saul is so goddamn good. I can't believe how fucking amazing that last episode was.

Really good fun game! It’s really cool being able to design your campsite and interacting with villagers is fun and there’s always new cool updates and stuff to collect


Decent mobile game, played it a lot while waiting for new horizon, but very enjoyable and a good time waster.

Como es típico en AC, continua siendo un juego donde podemos pasar tiempo con nuestros vecinos, hablando con ellos o cumpliendo recados; recolectar peces, frutas, y demás objetos; fabricar o comprar objetos para decorar nuestra casa, regar plantas, etc.
Al ser un título de móvil gratuito, es de saber de que contara con micropagos para compensarlo. Se agradece que no cuente con anuncios, y aunque los servicios de pago no son necesarios para progresar en el juego, ya que no tiene ni PvP, si que es necesario pagar por suscripciones mesuales para tener acceso a mayores facilidades y recolección de objetos más rápido. Hay por ejemplo una suscripción que hace que un vecino pueda ser tu asistente y éste te recolectara objetos, otro donde te da acceso a pegatinas para tu diario además de darte más objetos al completar desafios de evento.
Fuera de las suscripciones, el juego cuenta con una moneda premium que son los billetes hoja, los cuales sirven para comprar la mayoría de objetos útiles, además de poder acortar el tiempo de creación de objetos, completar más rápido tareas, ampliar la capacidad de tu inventario, del espacio para crear objetos, etc, pero algo que es muy necesario con estos billetes, es para comprar galletas de la fortuna, las cuales cuentan con objetos exclusivos muy geniales visualmente, con lo que lamentablemente, el juego cae en el modelo extorsionista de los juegos gacha, donde aquí hay objetos de varias rarezas por galleta, donde los más raros tienen porcentajes bastante bajos, pero al menos el juego tiene maneras de hacer de esto algo más ameno a diferencia de otros gachas abusivos como Fate Grand Order. En ANPC puedes tener una galleta rara de vez en cuando al día, además de tener la posibilidad de poder obtener algunos si tus amigos te envían regalos, además, las galletas raras suelen darte especficiamente objetos exclusivos de dicha tematica de la galleta, adiferencia de otros gachas cutres como Fate o genshin, donde aunque tires en un banner especifico, siempre hay posibilidades que saques algun personaje que sea de otro banner. A parte de eso, el juego cuenta con un sistema de pity, donde al comprar con billetes hoja, te darán sellos hasta completar una serie de cartas para luego poder reclamar algún objeto si es que llegas a esa cantidad. Ahora, que problemas hay con el gacha? Que los objetos de cada galleta son tematicos, así que sentiras de que debes tener varios objetos de una tematica para que combinen, esto hasta cierto punto, de ahí, es que el juego te da pocos billetes hoja de manera gratuito, en lo que además de las galletas debes comprar otras cosas, y aunque los billetes normales no son tan caros como las monedas premium de otros gacha saca cuartos, igual sientes que debes pagar con dinero para tener una cantidad decente de billetes, lo que se agrava con los demás servicios de pago.

A nivel jugable pese a que cuenta con las bases típicas de Animal crossing, el juego es demasiado formulaíco, donde diariamente tienes que estar recolectando peces, insectos, conchas y frutas porque todos los días, varios vecinos te pediran recados donde debes entregarle objetos, haciendo que tu relación con ellos sea más artificial, excepto con los que lleves a tu parcela, además de sentirte como si esto fuera un trabajo o tarea en vez de algo de ocio.
El juego cuenta con muchas actualizaciones, lo que es un buen punto a favor, pero solo es a base de meter objetos diferentes la mayoría del tiempo, también hay eventos donde debes recolectar objetos especificos, pero a la larga son algo simplones y repetitivos por ser solo para recolección de objetos y que te den premios por ello. Por lo que al final no se siente ese igual de bien ese ambiente ameno de otros AC donde puedes ir a tu ritmo haciendo lo que deses, ya que aquí debes estar constantemente recolectando y cumpliendo caprichos de personajes para subir de nivel.
El juego cuenta con una lista de amigos que si llega a darse un uso significativo a diferencia de la inútil lista de soporte de Fate grand order. En PC, la lista de amigos funciona como una mini red social, donde puedes dar emoticones a fotos de tus amigos, comprarles ciertos objetos (peces, frutas, conchas, etc) ir a sus parcelas, ayudarles dandoles acceso a la mineria, regar sus plantas, intercambiarse regalos, etc.
Aquí no cuentas con mapas grandes, sino secciones de mapa a los que viajas directamente con un mapa, haciendo que sea más facil decorar tu parcela o cabaña, por ser secciones más cortas, lo que es una ayuda para aquellos que no tengan grandes ideas creativas como te lo exige New Horizon. Sin embargo, un punto flaco es que para subir la amistad con tus vecinos, habrá un punto en que necesitas subir el límite, ampliando construcciones que tardan muchas horas o hasta dos días en completarse, por lo que casi siempre tendrás que estar con una parte de tu parcela en mantenimiento si quieres seguir subiendo.

A nivel visual luce bien, aunque algo deficiente comparado a consolas más grandes por obvias razones, aunque por alguna razón, los juegos moviles de mario suelen verse más parecido a los juegos de consolas, como mario run y new mario bros wii.

La música esta bien, tiene esa melodia tranquila y agradable típica de los AC.

En general diria que es un juego mediocre, tirando un poco más a lo positivo, el principal problema fuera de los micropagos (que aunque no sean tan abusivos como en otros juegos y que puedes progresar sin ellos, no deja de ser necesarios para ciertas cosas adelantar y obtener la mayoría de objetos buenos) es lo rutinario que resulta y lo exigente de la recoleccion diaria, lo que hace que llegue a aburrir, al menos en mi caso, no en mucho tiempo como esperaba.

I was so excited for this game and downloaded it the day it came out. I had always wanted to try out animal crossing and customize/visit my friends "villages" so I gave it a shot. However, the time limits and microtransactions that drowned this game killed that enthusiam really quickly I'm sad to say. I had fun dressing up my villager and posing but it became repetitive really quickly. Collect as much fruit as you can, fulfill as many quests as you can, do the challenges for the day, pray that the stock in rotation is stuff you want, wait 2 hours for everything to recharge, rinse and repeat.

For a mobile game? Solid. That doesn't excuse the shitty gacha elements and stupid subscription service though. Underneath all the corporate shlock there's something really nice here, but it's hard to find if your not willing to deal with its bs