Reviews from

in the past


The control scheme, even after changing it to something I thought was better, is very clunky and on mission 2 the game didn't seem to continue after the opening. Either I was missing something or I wasn't, but it's removed from the backlog for now.

Feel super conflicted on this one, there's a fair bit to love here with a really cool Street Fighter inspired combat system, lots of enemies to learn the ins and outs of, and a decent arsenal that can offer some pretty gnarly combos with your melee punches and kicks. On a replay, this rating would probably improve as I continue to get better and improve, but here? Now? Distant checkpoints and a pretty limited supply of healing items makes a few levels an absolute chore.

I find the style of "death by a thousand cuts" health management extremely unfun, and although it was cool collecting as many of those heals as I could across the stage, the fact it restores a measly ~20% of your healthbar meant I was rationing them. Which is a shame, because there's a mechanic where if you overcharge your healthpool, you get a Super Saiyan-like mode where you hit really hard and have some overhealth, but very rarely did I ever have the opportunity to even activate it.

Graphically, it's a game from 2001 that looks not the best of the era, but there's some neat foibles (the glass shattering effects and general environmental destruction being chief among them). The two (intro and final cutscene) anime segments are really cool, and cutscenes across the game use JRPG-style portraits of the characters in different emotions which is a nice touch (in lieu of how little emotion the models themselves can portray).

The story? It's there. Extremely tropey, very predictable, and very hammy which strangely makes it enjoyable enough? The ending caught me off guard with how sudden and miserable it was, but it serves its role in the story well enough.

There's nothing particularly innovative in Oni, but what it tries to do it performs decently well enough. The anime-inspired action is definitely a big draw, and if you have a PC copy, I'd recommend the community-made Anniversary Edition which has a few mods that add some Quality of Life and plenty of fixes for modern hardware, plus a mod loader for plenty more Oni action!

6/10 - Ok, ok, don't frog blast the vent core!

Открываю рубрику "Гештальт детства"

Друг познакомил меня с этой игрой когда мне было 6-7 лет. Дальше первых 2-3 уровней я никогда не проходил, и вот спустя много лет, обнаруживаю что её издавала Рокстар, и её ВСЁ ЕЩЁ можно купить в их магазине. Желание поиграть в неё появилось после ролика на СтопГейме, и вот я её прошёл... И КАКОЙ ЖЕ ЭТО ПИЗДЕЦ!

Понятно почему я не проходил больше 2-3 уровней, я её кое-как домучивал сейчас.... А ТОГДА МНЕ БЫЛО 6-7 ЛЕТ! Геймплей вполне однобразный, есть локация, чаще всего это какая-то лаборатория, или склад, комплекс, неважно, локации всегда однотонные, но изредка есть и интересные, и даже открытые локации. Весь интерактив на локациях сводится к тому что ты нажимаешь консоль, чтобы открыть дверь, чтобы найти там ещё одну консоль, чтобы открыть ещё дверь, и так повторить до конца уровня.

Резюмируя описание игры может прозвучать как самя скучная и душная хуйня, которую только можно было сделать, отчасти да, отчасти нет. Дело в том что мякотка всей игры кроется в боевой системе, 90% игры вы будете драться с кучей, КУЧЕЙ врагов буквально пробиваясь к концу уровня... и врагов реально ДОХУЯ! Если меня попросят описать игру "Oni" в двух словах, то это будет "Это тот мем с одной женщиной на диване, и четыремя мужиками сзади" идеальней описания бои в этой игре я найти не могу, потому что в середине игры все бои будут проходить минимум двое врагов на одну Коноко (имя главной героини) а в последних уровнях геймплей становится хаотичным, ты уже не понимаешь что происходит, ты жмёшь какие-то кнопки, что-то делаешь, в панике пытаешься попасть по врагу пока камера сходит с ума. И вот пока ты во всём этом хаосе пытаешься добить одного врага, тебе в спину прелетает с ноги от другого, и ты отрпавляешься на чекпоинт.... и тут начинается духота, а всё потому что чекпоинты тут первое: хз как расставлены, иногда ты буквально молишься на чекпоинт, а его всё нет и нет, а иногда он сразу после первых группы врагов.... НО ЕСТЬ НЮАНС! Чекпоинт сохраняет твоё текущее состояние. (ХП, аптечки, и т.д) И вот ты приходишь на босса в конце уровня (а на нём всегда чекпоинт) с хп на одну тычку, без аптечек, будь добр загружайся на предыдущий чекпоинт, который был в середине уровня.... а кат-сцены тут не пропускаемые! И тут начинается та самая душка с заучиванием уровня и попытками раскидать всех врагов при этом не потратив много хп.... честно, я прошёл половину игры на нормальной сложности, но потом поставил лёгкий, но не то чтобы стало легче, максимум аптечки стали падать чаще, и у врагов может хп стало меньше, бьют тебя всё также вроде как. Единственный место где я немного фрустрировал - это на финальном боссе, потому что в одной из его версий (в игре есть две концовки, и в зависимости от того что ты выберешь на предпоследнем уровне, финальный босс будет отличаться) происходит какое-то хаотичное лагающие мессилово (почему-то именно в финале игра лагала пипец, хотя на протяжении всей игры шла в 60 фпс, наверное из-за эффектов атак босса)

Несмотря на откровенно посредственый гейм-дизайн, не совсем удобное управление, местами поставляющее и в некоторых моментах лютую душку - мне игра понравилась! Да, игра крайне посредственная, и вообще продукт своего времени. Сейчас бы я играть не стал, только если вы не эстет ретро-игр конца 90-х начала 00-х, тогда возможно для вас это может быть хидден-гем, ну а для меня это просто игра детства, и я рад что я закрыл этот "детский гештальт"


P.S Жаль что сиквел отменили :(

One of the best 3D actions I've ever played! Fantastic game for its time. The picture is top! You can fight, you can shoot, and you can even choose between two endings! 

rockstarın bokstar olduğu zamanlar