PurpleStar695
Bio
Nothing here!
Badges
Liked
Gained 10+ total review likes
Noticed
Gained 3+ followers
Pinged
Mentioned by another user
GOTY '23
Participated in the 2023 Game of the Year Event
Gamer
Played 250+ games
N00b
Played 100+ games
Favorite Games
308
Total Games Played
005
Played in 2024
022
Games Backloggd
Recently Played See More
Recently Reviewed See More
Если в двух словах, то это как первая игра только лучше!
Теперь в центре внимание Дидди Конг, т.к Донки Конга похитили. И теперь у нас в качестве второго персонажа новая обезьянка Дикси. Но в отличий от первой части, в которой разница между персонажами была только в хитбоксе и прыжке, то тут отличия между персонажами есть прям геймплейные. Шутка в том, что если в первой части я играл за Дидди практически всю игру (из-за хитбокса и мувмента опять же) то тут я всю игру предпочитал играть за Дикси, потому что она умеет парить, из-за чего можно слать половину платформинга.
По атмосфере игра стала куда мрачнее: Вся игра проходит на каких-то болотах, туманных локах как в каком-то Сайлент Хилле, есть уровни в которые абсолютно ничего не видно кроме персонажа и бананов, да и даже светлые локации выглядят серыми.
Боссы стали более интересными и разнообразными, со своей тактикой и несколькими паттернами, у каждого по две фазы. (да и нету повторных боссов как в первой части, уважаемо)
В целом вся игра стала разнообразной и интересной. В итоге получился отличный сиквел.
Теперь в центре внимание Дидди Конг, т.к Донки Конга похитили. И теперь у нас в качестве второго персонажа новая обезьянка Дикси. Но в отличий от первой части, в которой разница между персонажами была только в хитбоксе и прыжке, то тут отличия между персонажами есть прям геймплейные. Шутка в том, что если в первой части я играл за Дидди практически всю игру (из-за хитбокса и мувмента опять же) то тут я всю игру предпочитал играть за Дикси, потому что она умеет парить, из-за чего можно слать половину платформинга.
По атмосфере игра стала куда мрачнее: Вся игра проходит на каких-то болотах, туманных локах как в каком-то Сайлент Хилле, есть уровни в которые абсолютно ничего не видно кроме персонажа и бананов, да и даже светлые локации выглядят серыми.
Боссы стали более интересными и разнообразными, со своей тактикой и несколькими паттернами, у каждого по две фазы. (да и нету повторных боссов как в первой части, уважаемо)
В целом вся игра стала разнообразной и интересной. В итоге получился отличный сиквел.
Если кто-то скажет что все игры Нинтендо для казуалов, то эта игра является отличным контр-аргументом против этого. Платформер с большой буквы, где платформинг местами лютый... но за то больше ничего кроме платформинга тут и нет, просто прыгаешь по врагам, по платформам и всё, ничего лишнего, и одна ошибка и ты ошибся, начинай всё сначала уровня, а получишь гейм-овер, начинай всё с последнего сохранения, которое было пару лютых уровней назад... ИДЕАЛЬНО! XD
В данной части серии они решили поменять вид геймплея и теперь это экшен-РПГ, это конечно убирает душку с гриндом, но теперь шутка в другом:
Теперь когда игра стала ARPG с очками действий, и системой комбо, которые тратят эти очки действий, вам всего лишь нужно покупать норм оружие в магазине, (или лутать с данжей) и всё, вы убиваете всех врагов на арене за одно комбо (и даже некоторых боссов)
Говоря о данжах.... ой! ... Тут всё то же самое что и в прошлой игре, на которую я писал обзор. Я теперь ещё больше хочу посмотреть на человека, которые делал эти данжи... потому что они тут ещё больше и непонятнее, чем в прошлой игре! Блин вам в качестве данжа дают ЦЕЛЫЙ ГОРОД! В котором ты должен понять как пройти к следующему ивенту через одинаковые здание.... тупо в одно здание вошёл вышел с другого конца, и вот ты уже перед ивентом.... а потом этот город станет целым хабом, где ты можешь покупать снарягу, сражаться на арене и т.д. Ну а последние данжи меня уже вымотали настолько, что я думал дропнуть игру, настолько она под конец задушила с ними... да и в принципе под конец игры она начала душить даже в сюжете, последние 3 главы игры я тупо скипал кат-сцены, потому что всё скатилось в тайм-тревалинг....тайм-тревалинг появившийся из ниоткуда под конец игры, сценаристы которой и без того не умеют писать нормальные сюжеты ^_^
Резюмируя: игра явно лучше чем прошлая часть, на которую я писал обзор. Единственный весомый минус для меня это данжи размером с пентхаус....
Теперь когда игра стала ARPG с очками действий, и системой комбо, которые тратят эти очки действий, вам всего лишь нужно покупать норм оружие в магазине, (или лутать с данжей) и всё, вы убиваете всех врагов на арене за одно комбо (и даже некоторых боссов)
Говоря о данжах.... ой! ... Тут всё то же самое что и в прошлой игре, на которую я писал обзор. Я теперь ещё больше хочу посмотреть на человека, которые делал эти данжи... потому что они тут ещё больше и непонятнее, чем в прошлой игре! Блин вам в качестве данжа дают ЦЕЛЫЙ ГОРОД! В котором ты должен понять как пройти к следующему ивенту через одинаковые здание.... тупо в одно здание вошёл вышел с другого конца, и вот ты уже перед ивентом.... а потом этот город станет целым хабом, где ты можешь покупать снарягу, сражаться на арене и т.д. Ну а последние данжи меня уже вымотали настолько, что я думал дропнуть игру, настолько она под конец задушила с ними... да и в принципе под конец игры она начала душить даже в сюжете, последние 3 главы игры я тупо скипал кат-сцены, потому что всё скатилось в тайм-тревалинг....тайм-тревалинг появившийся из ниоткуда под конец игры, сценаристы которой и без того не умеют писать нормальные сюжеты ^_^
Резюмируя: игра явно лучше чем прошлая часть, на которую я писал обзор. Единственный весомый минус для меня это данжи размером с пентхаус....