Reviews from

in the past


I mean what other game can let you shoot poisnous homing blood lasers from your mouth at 10 different versions of your mom, while your butt friend collects spare change on the floor

Se ha tragado más horas de las que quiero admitir pero al menos no las suficientes cómo los enfermos que lo completan

Improves on almost every shortcoming of the very power-crepped and bloated Afterbirth+ and adds a ton of original, interesting, and most importantly, fun content!

A little too hard for me honestly. Will come back to it at some point.


The Repentance update, for me personally, ruined the game more than improving it. If you want the Alt Paths, play Antibirth. If you want mods, play Afterbirth+. If you want less fun, play Repentance.

Great game, sucks to be obliterated the first 20 hours, but once you get the hang of it, it gets really fun

okay so obviously really fuckin hard to 100% complete Binding Of Isaac but one day we'll get there (i completed by winning against final chapter bosses like Mother, The Beast, Mega Satan, etc)
it's a good game to just open and start a new, fresh run, you can spend hours in here and it's pretty great
also who doesn't love kids with religious trauma lmao

Delicious, what can I say? I need to play it more

Fun game but holy shit that community is annoying as hell :(

El mejor roguelike de la historia

An infinitely replayable masterpiece.

deleuze and guattari would have so much to say about an anti-oedipal schizoanalytic naked child making deals w/ devils and repurposing its body as a weapon

I can play this game for fucking hours if i wanted to but usually i get glaucoma or some other shitty item and give up immediately but this game is the roguelike to end all roguelikes

The Binding of Isaac is a weird game for me to discuss and attempt to review, to be quite frank. It's almost the ultimate content dump with how much stuff is packaged in.
Completionist for the base game? 11 Characters with 6 (12 if you dont always do hard mode but ill stick with assuming hard mode throughout this review) completion marks. Around 250 hours.
Completionist for Afterbirth and Plus? 4 new characters and 4 new completion marks. About another 200 hours.
Completionist for Repentance not only adds 2 new characters to make 17 -it then doubles that cast with the addition of 'tainted' characters to 34, and adds two final completion marks. Unless you superbly plan out completionist runs for this game you'll probably be looking at 1000 hours of content (not to mention the challenges, extra achievements and certain characters being way more of a bitch to handle than others but ill get to that later).
By the point in which I'm writing this review I've still barely scratched the surface. I've at least beaten every boss once, gotten most of my newer runs done on hard mode, have at least 50% of achievements, but only a few tainted characters (Isaac, Cain and Samson). There's still a lot to discuss but I'll at least sum up my thoughts like this:
I can't recommend this game unless
A) You don't have any other games to look forward to
B) You're fine dealing with an immense amount of rng/ vague descriptions/ mechanics/etc.
C) You don't have the nagging feeling to try and 100% every game you play
And there's probably a lot of other warnings I could give, I've put in another solid +100 hours since getting this in September despite having a lot of other stuff on my plate and I could easily pull Isaac back up again and try a few runs but nah I need to put that stuff down. It's incredibly addictive. Even at its worse (and I will talk about its worse points), Isaac has this ingenious way of wrapping its economy/functionality into your brain in such a way that can't be easily described into calling certain items or runs 'good' or 'bad', its so much fun to test out where a run is going because it can just as easily take a sharp dip or a steep rise. There's so many factors at play and repentance has done a really good job and buffing certain 'run ruining' items that even shit like Holy Water is suddenly great. In fact there's so many factors that it's hard to even begin the talking points of Repentance, so I'll start with some of the downsides to the overall Isaac package at least.
1) The beginning levels can honestly be some of the rougher parts of a run, even after several hundreds of hours. I just hate cellar, man. Spider enemies are the absolute worst to deal with when having few to no upgrades. Add in some pretty annoying bosses and starting a run off can be annoying at times. It's less a matter of how difficult the enemies are, more so if i start a run and my first item is like, E. Coli, I'm not exactly holding my breath if my boss on first floor is Rag Man or I encounter a room with a bunch of those big, scared, spiders. Obviously I'm fine with the game trying to be challenging but the difference in difficulty between vanilla basement (or even Dross 1) and cellar is a bit steeper just by nature of how irritating the usual enemies are in the latter. (Also this really just becomes apparent for characters that aren't super strong at the start like Lazarus or unwhored? Eve)
2) Fuck Jacob & Esau. Okay not every character in Isaac is exactly amazing but for the most part the weakest characters are usually just extremely janky (Lilith), have fewer redeeming qualities to work with (like Lazarus or Blue Baby compared to a Samson), or are weak but have amazing side effects (The Lost taking free devil deals/theoretically free curse rooms/innate holy mantle). Jacob and Esau is legitimately hard to deal with and I can't overstate how unfun they are to play as. Having essentially double the hitbox is fucky enough with the bullet hell aspect of certain boss fights but then you have to contend with certain rooms being REALLY hard to evade with two characters since whichever twin is following behind can potentially get stuck behind a corner and get beaten by a chasing enemy. Having the ability to drop 2 bombs at once for the cost of 1, and being able to take two pedestal items is nice (like in the alt paths or certain angel room layouts) but controlling these two does not make them worth it other than unlocking items like Birthright, Rock Bottom and Genesis (admittedly really great items you should probably suffer through J&E to obtain). Lastly, why the hell does Genesis not work with J&E right? You need to beat ??? as them to get Genesis but when you actually use it as them, it deletes not just the user's items, but the other twin's as well. And then when you get sent to restock your characters with the rerolled items you can't even restock your twin's inventory by doing the alt path cheese, it's always gonna be a net negative.
3) There still is a lot of items in Isaac that just aren't great. A lot of 'weaker' items can still be used in niche situations but there's some stuff that still isn't useful- (or is detrimental like My Reflection) like did Dead Bird get any better? Nah. Are you really gonna need Remote Detonation all the way through a run and will you take it over Book of Revelations? Generally no. Are trail-related items good? Not really.
4) It's still Isaac so you'll want platinumgod up to see how some items work. Also have the wiki up if you want to know how certain items interact in case you really don't wanna lose a run and you're unsure if taking one item will synergize like shit and get you killed.
5) Fuck brimstone bosses (mostly just the bloat and the adversary).
6) A lot of challenges are just a pain. Mostly the pre-Repentance ones but even Seeing Double is rough (thanks J&E).
7) I do wish it were a bit easier to keep track of certain things as Tainted Cain. Like a potential upgrade that allowed you to know how much of a specific item was on a given floor. (this just makes it easier for me to tally what all i have for the online calculator because its annoying going back and forth tallying up each item room by room)
8) and lastly, maybe this is more a personal issue but there are points where I feel like there's way too much to handle in a given situation. Some of the newer enemies/ bosses have a lot more going on with harder to discern tells (I still can't really understand Reap Creep's timing for firing diagonal vs straight brimstone) or its harder to see where some attacks are coming from (falling tears or rocks, usually). This mostly occurs with some of the newer fights so maybe I still need to get used to some of it.
After all of that, there's some other stuff I could gripe about but also Isaac really is just one of those games where one run you encounter a continuing issue but the next you find a solution or a small niche that makes that issue just a little less apparent. For example, the issue of certain spacebar items being less useful than others and also the issue of J&E bringing down Repentance a bit. How do you contend with these two problems? Bethany. Bethany isn't an incredibly strong character but as the 2nd 'full' character (since Edmund considers the tainted a kinda 'half character') she makes up for them quite well. Her gimmick being that she can't take soul hearts but can use them to supplement item charges and summon a wisp that can block damage on top of other effects makes so many bad/iffy spacebar items way more useful. I can't call kidney bean a useless item since beating Mother with a full ring of wisps and barely taking much damage because I could never run out of them.
Also there's just so many other neat new characters and stuff I haven't seen since the first Afterbirth that made all the bullshit worth it.
-The concept of melee characters like the forgotten and (berserk) tainted samson is so cool and fun. The former almost immediately became my favorite.
-The lost sucks to play as but is honestly so much fun also? It's such a good example of isaac's risk/reward mentality. Suck godhead is such a pain to get but so many of my nuttier runs have been messing around with the lost.
-A lot of the newer items (AB+ and Repentance) are so cool. Big fan of some of the newer tear effects like Little Horn, Mucormycosis, Sinus Infection, Parasitoid, Jacob's Ladder (and similar). On top of other neat items like Genesis, Urn of Souls, Psy Fly, Alabaster Box, etc.
-The repentance challenges (what Ive played so far at least) have mostly been pretty good. I'd be lying if i didn't say I had a dumb smile on my face during the Isaac's Awakening challenge not realizing until starting it that it was just classic Zelda in Isaac. Cantripped was also a super neat take on an already super weird addition to the roster (T!Cain).
I've spent a bunch of time talking about this game, and there's a lot to bitch about. There's a lot to praise about. There's just too much that could ever be condensed into a review that attempts to cover specific details and aspects when there's so many details and aspects in the game. It really is a hard sell because there's just an insane amount of time that one would need to put into it to get everything, but if there's one game that more than pays for itself in time spent in completion, its isaac. It's bullshit but its an absolute drug.

most depressing game i've ever played about being a naked baby who shoots weaponized tears at living poop enemies

I got 1,000,000% on AB+, but for some reason this expansion wasn’t very fun for me. I don’t really enjoy the new characters, and the new paths seem more tedious than anything. I respect the ambition of the project. It just isn’t my thing.

I freaking love Baby Plum though.


why the fuck did they nerf all the fun items

Amazing game, really hard though but that's what I'm in it for lol. Recommend if you're looking for a challenge that you can put hundreds of hours into.

The Binding Of Isaac: Repentance, El juego que me obligo a dejarlo de jugar.

Ya yo había hecho una reseña de este juego, una reseña como todas desde la perspectiva de un jugador normal que ha probado mas rogelikes y juegos parecidos y este le pareció algo totalmente malo, aun me parece malo pero después de dedicarles mas y mas horas puedo decir mas cosas positivas de las que dije antes, no le saque el 100% porque no estoy loco y porque la partida se me borro mas veces de las que quiero contar, pero en fin, para ser uno de los peores roguelikes que he jugado almenos me ha dado algo que otros juegos no y es diversión ademas de hacer que me aprenda todo, recomiendo jugarlo con mods que hagan la experiencia mas amena porque realmente la experiencia original da demasiada pereza aveces y pareciera casi como si el juego te estuviera incitando a que dejes de jugarlo.

Apartado Gráfico: Genial, muy identificable adecuado e iconico con una identidad muy marcada, cuenta con muchos diseños de objetos bosses enemigos, cada personaje es distinto, y realmente no hay ningún sprite o cosa que no encaje, el diseño de cada cosa encaja con la temática del juego, la interfaz es algo fea y poco cómoda en un inicio pero es rematadamente única y hace que hasta el menú sea reconocible, el arte de este juego sin duda es uno de los mas iconicos que hay y aunque algunos items se parezcan siguen siendo muy variados en cada uno de sus sprites y es un trabajo titanico considerando la cantidad de cosas que hay. Gráficos pulidos y arte único que sigue siempre la misma estética a pesar de que haya un montón de contenido y que cosas como que los enemigos se parezcan a isaac tienen sentido debido a las interpretaciones que puedes sacar a la hora de ver la historia del juego, en un principio parece que meten diablos ángeles fuego y cosas que son cool porque si, y realmente algunas cosas parecen puestas porque si porque son cool quien no quiere matar al diablo mas de 100 veces, pero todas siguen una misma linea que se fundamenta con la historia y no hay tantas cosas al azar como puede parecer, aunque solo en el apartado gráfico porque esto es un juego de edmund mcmillen y si no mete un coñazo de detalles arbitrarios edgys e innecesarios que entorpecen la historia le da un infarto.

Apartado Sonoro: todos los sfx están bien, no son la quinta maravilla del mundo pero almenos no es un sonido genérico de golpe en 8 bits, el sonido de las lagrimas es identificable, los sonidos que hacen los enemigos y los bosses, las voces al tomarte una pastilla o al usar una carta, son cosas muy identificables que realmente están bien y te da un gusto cuando las escuchas. En cuanto a el soundtrack me parece muy bueno, no una obra maestra super iconica, pero usa melodías muy identificables, puedes diferenciar la canciones de ciertos pisos, el tema de downpour (el mejor tema del juego, el que diga lo contrario es porque no llego o es edgy y le gusta las que tienen guitarras) y mausoleum son totalmente distintos pero mantienen la simpleza por lo que no pasas de una zona con una música minimalista a una zona con música edgy con miles de guitarras y efectos. El soundtrack es super simple pero es adecuado porque no llega a molestar,puedes escuchar y escuchar las canciones sin llegarte a cansar, son perfectas para tararear mientras juegas y no se sienten repetitivo o cansino.

Gameplay: Pulido a mas no poder, disparar solo en cuatro direcciones incomoda al principio pero después te resulta hasta raro cuando te toca un objeto que te deja disparar en mas direcciones, te acostumbras a esa movilidad simple y limitada, hace que sea mas retante y que después cuando vas avanzando y consiguiendo mas cosas sientas que realmente progresaste y estas bien roto aunque solo tengas objetos básicos, (aunque eso es solo al principio porque después te va a salir un frijol en el primer piso vas a decir que porquería y vas a reiniciar la run hasta que te salga algo minimamente decente), el Gameplay esta pulido, es atrapante pero justo, aveces vas a sentir que moriste por no saber moverte en vez de quejarte del juego, aunque otras veces si vas a sentir que moriste de manera injusta, no es la dificultad mas balanceada ni el gameplay mas cómodo, de hecho después de jugarme enter the gungeon volví a jugar isaac y sentía que no me movía casi nada aun ya teniendo una buena build o objetos que me den movilidad, pero aunque sea tosco es atrapante y si te acostumbras lo vas a sentir muy fluido.

Historia: la historia es buena, tiene varias cosas edgys e innecesarias, cinemáticas y finales que no llevan a ningún lado y te dejan como empezaste, los objetos no tienen descripción ni hay cosas que tu puedas sacar casi todo viene de las cinemáticas y de las teorías ya que el lore de este juego es básicamente niño traumado se imagina cosas religiosas, la historia si tiene sentido en ciertos finales pero en si es muy enrevesada y aunque cobre sentido mientras mas avanzas no mejora nada en retrospectiva porque el gameplay es solamente repetir y pues no tiene solapamiento coherente con la historia o el lore como pasa en Enter The Gungeon (no menciono children of morta o hades porque esos son roguelites y estan mas centrados en la historia por lo que una comparación con estos es absurda) en enter the gungeon te encuentras personajes que te cuentan cosas, los secretos enriquecen en lore de la armazmorra y mientras mas avanza todo el lore de la armazmorra se va construyendo y si sacas todo terminas satisfecho, en isaac todo es solo la imaginación de isaac tiene una historia de trasfondo pero que solo se llega a apreciar en ciertos finales, tiene conceptos interesantes pero no todos están bien ejecutados, aunque bueno uno no viene aquí por la historia, la historia es buena si la vas armando por ti mismo y deja muchas cosas para que puedas interpretar, no necesita un lore e historia consistente pero si se puede llegar a sentir sin punto en ciertos momentos, pero es mas de lo que otros juegos pueden ofrecer.

Diseño: vamos por partes, Isaac es un roguelike, en los roguelike tienes que ir repitiendo, mejorando como jugador, aprenderte lo que hacen los objetos para que sepas aprovecharlos, y isaac condensa todas las criticas que se le hacen a los roguelikes en un solo juego

1 Es repetitivo: todos los roguelikes se basan en repetir pero para llegar a un objetivo en concreto, usando de ejemplo a enter the gungeon otra vez, te obliga a repetir el jefe final varias veces, pero lo hace de forma inteligente usando el lore del juego y dándote objetivos claros para que tengas ganas de seguir derrotando al jefe final, toda la repetición es para llegar un objetivo, si ya te encanta el juego puedes sacarle el 100% aunque ya hayas llegado a los objetivos que el juego te marca, en cambio en isaac repites sin objetivo, matas al mismo jefe 14 veces para desbloquear un personaje, al mismo jefe final 4 veces para poder seguir avanzando pero sin saberlo y de forma gratuita, si no sabes que hacer simplemente terminas jugando por inercia para desbloquear objetos que te pueden salir en 1 de 60 partidas por lo que cuando desbloqueas algo que ni siquiera lo estas haciendo a conciencia no sientes que lograste algo o que obtuviste una recompensa que valga la pena, es como si el juego dependiera de que no tienes nada mas interesante para jugar o hacer, y no es que pida que me de un montón de cosas y motivos para ser un buen juego, pido que me de algo, que me de una razón para repetir mas haya de que cuando mato a un jefe la pantalla del slot save cambia y me indica que debo seguir, es el colmo de la repetición, ya que estas repitiendo sin objetivo porque no llega una recompensa y bueno en cierto punto se soluciona, empiezas a desbloquear caminos y mas cosas interesantes y el juego va cambiando radicalmente, una vez llegas al final final esta vez si final (el juego tiene muchos finales y varios son puro relleno para ir a otro final ahora si final pero que no es realmente el final) Isaac no da nada, te deja vació. Solo estas repitiendo de forma automática porque sientes que moriste de forma ridícula y quieres seguir y superarte pero cuando te superas y logras vencerlo quedas vació, quedas sin nada, no hay recompensa para ti por ser un buen jugador, solo toma un objeto y ve a seguir repitiendo capaz puedas divertirte, el juego es adictivo y no se hace lento repetir pero siempre llegaba a un punto en que me seguía decepcionado por seguir jugando, tiene cosas buenas pero las malas pesan, llegar a los créditos tantas veces hace que esto parezca mas un candy crush de niveles infinitos que solo repites porque te entretiene y tienes que pasar el tiempo, solo que este juego no esta en celular no es accesible ni es sencillo.

2 No hay progreso: en los roguelikes siempre dicen que no hay progreso que son frustrantes que juegas para nada, yo solía creer lo mismo, me pasaba con Enter The Gungeon, Wizard Of Legends, Gonner, Nongünz, sentía que solo andaba tirando dados que nunca iba a ganar que mis horas eran totalmente inútiles y solo me topaba con pared tras pared, eso hasta que jugué isaac, porque es tan malo que me hizo ver lo que es una verdadera falta de progreso, y bueno también porque fui apreciando mas el genero y hasta este juego ya lo aprecio. Pero bueno, en los roguelikes tienes permadeath, mueres regresas al inicio y a repetir, el mapa se genera proceduralmente y te salen objetos aleatorios, dicho de esta forma dices: “tu estas loco como voy a progresar”, pues es sencillo, están optimizados para que aprendas, para que te aprendas lo que hacen los objetos y busques tener un buen inicio o almenos sepas que cosas te van mejor y así sientes un alivio cuando te sale algo bueno, te dejan ir desbloqueando cosas que te pueden salir de forma aleatoria y te pueden ayudar, dominas las mecánicas del juego y aprendes a como llevarlo. Bueno olvídense de todo lo anterior para isaac. vamos por parte

A) Los Objetos: normalmente los roguelikes hacen 2 cosas, tienen pocos objetos o mejoras sustanciales para que vayas aprendiendo mejor que hace cada cosa y al final tengas que usar todos los recursos que te da el juego para poder llegar a una meta final, o ponen muchos objetos algo ambiguos pero con descripciones para que si bien no te aprendas lo que hacen o sus efectos sean malos te dejan algo para que puedas identificarlos o saber si son buenos o malos, como que salgan en ciertos cofres de ciertos colores así vas optimizando mejor lo que te salga o te arriesgas a abrir un cofre no tan alto sacrificando recursos pero con la esperanza de que te suelte algo bueno, Al final de una o otra forma terminan balanceándose sin regalarte nada o ser super sencillo así premian tanto tu habilidad como tu dedicación haciendo que puedas sentir mas marcado el progreso personal. Y bueno en isaac no tenemos ninguno de los 2. Los objetos salen en salas donde no puedes tener ningún indicativo de que sea bueno o malos, así que tienes que probar, tienes que jugar y aprendértelos, lo cual me parece mejor que el que te pongan un excel con todos los efectos detallados del objeto y sus sinergias o bla bla bla, eso te corta y vas a sentir que tienes que aprenderte un montón de cosas innecesarias, así que me parece bien que este hecho así, hasta que tenemos encuenta que hay mas de 400 objetos los cuales no todos son buenos hay objetos con efectos negativos, y depaso vas de constante desbloqueando objetos por lo que el juego quiere que cada run sea única y te salgan distintos objetos pero a la vez quieres que te aprendas los efectos de todos para poder progresar y es una clara contradicción porque si en cada run te salen objetos distintos no te vas a aprender los efectos de esto y mas si aun después de arriesgarte a tomarlo no te dejan un recordatorio de lo que hacen como una entrada en la enciclopedia o algo una frase graciosa o algo en concreto, y también debemos tener en cuenta que hay objetos que tienen los mismos efectos o similares o que hay objetos son sprites parecidos y objetos que pueden ser perjudiciales, al final no terminas aprendiendo nada a no ser que dediques una cantidad insana de horas de repetición a lo bruto sin saber lo que haces para que a final el que te aprendas un objeto o su efecto depende de que te salga varias veces en una run, y también habiendo objetos como SECH X (tech x) que la primera vez que me salio dije que porquería porque tenia poco daño y no podía aprovechar el objeto y después me vengo a enterar que es uno de los mejores del juego, también debemos tener en cuenta los trinckets que no tienen efectos claros o palpables por lo que terminas sintiendo que tienes un adorno en la esquina de la pantalla en vez de un objeto. Alguna de estas cosas se pueden solucionar poniendo el HUD con las estadísticas, así sabes cuando un objeto te sube el daño o hace algo, pero al final todo esta muy enredado y demanda tantas horas de repetición que aveces ni siquiera las haces a conciencia y que no tienen un diseño claro porque todo es ambiguo y tu experiencia puede ser la que sea con cualquier objeto porque pueden pasar tantas cosas como que tengas stats que no te dejen aprovecharlo al máximo o que anterior mente hayas agarrado un objeto que no sinergiza bien con el que estas agarrando y asi terminas creyendo que es una basura que al final tu progreso no existe a no ser que te dediques en cuerpo y alma al juego lo cual no renta porque el juego no te va a dar casi ninguna recompensa o satisfacción la mayoría de las veces, También podemos tener en cuenta que las personas tienen algo llamado vida y aveces pueden dejar de jugar por meses y cuando regresan de los 70 objetos que te aprendiste solo te acuerdas de el efecto de 10 pero esos son factores externos y no los voy a tener encuenta pero tampoco haré caso a los dementes sin vida que dicen que se aprendieron todos los efectos de todos los objetos de memoria porque no quiero pretender que una persona sana haría eso. Y al final esto puede terminar contradiciendo lo que puedan decir de este juego ya que al final podríamos tomarlo como un juego casual que puedes tenerlo de a ratos y que no tiene grandes pretensiones por lo que se podrían pasar cosas como la historia o las recompensas vacías, pero eso es contradictorio porque ningún juego casual o rápido te pediría que te aprendas tantas cosas y sin darte nada para ser accesible como una pequeña descripción en una enciclopedia que puedas revisar. Y que esto frena aun mas el progreso ya que algunas personas te recomiendan que vayas desbloqueando objetos rotos así puedes romper la run mas fácilmente pero es que tu ni siquiera puedes saber cuales objetos están rotos o no y teniendo en cuenta que pueden sinergizar mas con objetos que tengas antes todo se vuelve un caos donde no vas a progresar, por lo que si el juego termina estando mal diseñado lo veas por donde lo veas solo con esto si lo tomamos como juego que debes dominar al final te deja vacío y sin sentimiento de superación porque gran parte de que ganes una run depende de que te salgan objetos buenos y al final si la ganas solo te dan un objeto o un final poco satisfactorio, y si lo tomamos como un juego casual te pide tantas cosas para poder entenderlo y progresar que es imposible que sea casual o entretenido de a ratos porque vas haciendo todo a lo bruto y puedes morir por cosas que no puedes saber a no ser que te lo juegues dedicadamente por lo que este juego no funciona de ninguna de las 2 formas.

Los desbloqueos: los roguelikes tienden a darnos cosas para ir desbloqueando, cosas que nos pueden ayudar a ir alcanzando el final, no son mejoras palpables del personaje como en los roguelites, pero son pequeñas cosas como objetos habitaciones secretas o cosas así, en enter the gungeon puedes liberar personajes los cuales te puedes encontrar después en las run y te pueden dar ayudas como venderte cosas, curarte, darte un cofre que te puede dar un objeto que haga sinergia, y hacen que te sientas satisfecho por liberarlos y sientes que almenos has avanzado algo, también en enter the gungeon con los créditos que obtienes al derrotar a jefes puedes ir desbloqueando armas o objetos y lo haces a consciencia. En Isaac los desbloqueos son mmmm. Estas en una run normal y derrepente “has desbloqueado el güevo del diablo” o una verga así, los desbloqueos no los haces a conciencia al principio solo te salen por aquí y halla y ni sabes lo que pasa, pero esos no son los peores, los peores son los objetos que tienes que desbloquear PASANDOTE EL JUEGO con ciertos personajes, y no pasándote el juego una vez si no pasártelo en distintos finales, si vences a delirium o a mother con x personaje vas a desbloquear un objeto que ya sea bueno o malo, y esta bien pero, para que, tu única recompensa o avance es que desbloqueaste un misero objeto que ni sabes lo que hace y ni siquiera te va a salir seguido o no lo vas a ver si no en 30 runs mas adelantes, no son desbloqueos que me ayudan a avanzar o a progresar son una excusa para que tengas un pseudo objetivo de seguir pasandote el juego con x personajes, y me parece bien así almenos puedes mantenerte enganchado largo rato pero realmente no hay progreso de nada los desbloqueos son arbitrarios y la mayoría de las veces no vale la pena las horas que invertiste en desbloquearlos, te deja esa sensación de “dios que estoy haciendo con mi vida”

Al final la única forma de progreso real es que aprendas a moverte aunque en si el movimiento es limitado mejoras tu esquive o como te mueves pero sigues dependiendo de ciertos objetos o de poder explotar los recursos del juego.

Y aun así la dificultad me parece justa puedes llegar a pasártelo jugando a lo loco y en normal pero ya masa delante tendrás que dejar de hacer eso si realmente quieres ganar. Al final el juego se te hace duradero pero no porque tenga montañas de contenido infinito si no porque limita tu acceso a este, si fueras desbloqueando los objetos de no se 5 en 5 o no tuvieras que hacer tantas cosas para desbloquear un solo objeto pues la duración del juego se vería drasticamente reducida.

El juego parece que no sabe lo que quiera presenta tantas cosas que no puede llegar a llenar, el juego se atraganta a si mismo y atraganta a los jugadores, el juego se torna adictivo mas no divertido, tendemos a recordar las runs que estuvimos super rotos y ganamos en 20 minutos pero no las otras 40 runs en las que perdimos de formas tontas o no sabíamos ni lo que hacíamos porque teniamos tiempo sin jugar y se nos olvido, el juego parece que quiere frenarte para que no lo sigas jugando, es una montaña que escalar, cada vez que vas subiendo la cúspide de la montaña se eleva y te deja atrás y si te quedas dormido te caes y tienes que volver a empezar, y cuando llegas a un lugar alto y ves en retrospectiva te preguntas porque estas subiendo esta montaña en primer lugar, isaac no nos dice nada, no sabe lo que quiere no sabe balancearse pareciera hecho casi al azar como su forma de progresión, bueno, juego de Edmund Mcmillen no se que esperaba.


termine dedicándole cientos y cientos de horas, eso hasta que se me borro la partida 3 veces seguidas pero bueno, algún día volveré a este juego, me parece un juego perfecto para jugar de a ratos y avanzar poco a poco, eso si poniéndole mods que lo hagan mas accesible porque si no vienes es a estresarte. Isaac te puede durar varios años perfectamente, sacarle el 100% puede ser una tarea titanica que al final si te puede dejar satisfecho porque te acostumbras, pero uno se puede acostumbrar a cualquier cosa así que esto no hace que isaac sea super bueno. Si alguien me pide que le recomiende un roguelike esto seria lo ultimo que le diría o lo primero si lo que quiero es que odie el genero. Pero lo recomendaría para todo el mundo que pueda ir de casual con mods o para gente que tiene mucho tiempo libre y quiera dedicarse en cuerpo y alma por un par de años. Ya no me parece necesariamente malo te da las herramientas para que puedas encontrar aunque sea un poco de diversión, pero sin dudas me parece el peor roguelike que hay.

Un juego con mucha identidad, no vas a encontrar un roguelike como este, la distribución del mapa y la forma en que te aprendes las cosas después de 500 horas de juego es única en su estilo, sacrifique 30 horas de aburrimiento por 0 de diversión en Genshin así que no me peso nada sacrificar 100 de aburrimiento por 40 de diversión.

6/10

definitely the best expansion to the game. They went above and beyond with this and im so happy they translated (pretty much) everything they did in Antibirth (because antibirth is so fire) I'm still trying to 100% but since I have beaten the final ending of the game I am going to log it now and then log again when I 100% which I am determined to do. Love this game and series with all my heart and so happy to find more appreciation for it again

its really fun but ive wasted so much of my life

The game where Edward wanted to perfect the art of having a baby cry on a piece of poop. His hard work is worth it.

You can tell some aspects of the expansion were cut or rushed along but it’s still jam packed with content. It was and still is so awesome to finally get the expansion that Rebirth always deserved.


Es un DLC que para acabarlo he necesitado 400 horas, así que por precio/cantidad no hay comparación posible.

The gameplay loop of collecting a variety of items and trying your best to make them work together with the countless amounts of synergies is really addictive. It's so filled to the brim with content and unlockables you'll be at this game for probably 1000 hours at least. That isn't even to mention that there's mod support so you could theoretically just play this forever if you really wanted to. If I had one gripe however, it's that it has become a bit too bloated with all the alternate floors and endings. I find that it's gotten a bit much trying to remember how to get to every final boss, but your mileage may vary I suppose. That said, if you don't mind a roguelite that requires a bit more luck than most, you can't go wrong with this.

Hands down the best DLC to a game period. Adds and revamps so much stuff to turn an already fantastic game into something god-like, even down to the story stuff. Kudos to the repentance team for turning an impressive fan project into an official one.

i love it i love it i love it i love it i love it i love it i love it i love it (except some characters)