Simplesmente um dos melhores jogos que eu ja joguei pelos fatores de sua simples decisão artistica. ICO não traz bosses gigantes, diversos inimigos, tiro mas sim algo intimista, uma relação de desconhecidos para irmãos onde você os guiará. Eu passei muita raiva com o sistema datado do jogo mas fiquei embasbacado em como a TeamICO conseguiu, em 2001, fazer uma IA tão inteligente como a Yorda, é absurdo. O game é curto, se voce decorar os puzzles ele cai pra 2h30 no máx e essa é a proposta dele mesmo, uma lore nada explicada, puzzles insuportaveis que não jogam nada na sua cara com o toque especial que so o Fumito Ueda consegue dar. Sensacional ainda jogar ele hoje e apreciar como ele ou melhor, o Ueda sempre foi a frente de seu tempo.
O jogo é muito imersivo, os cenários são bonitos e os efeitos sonoros combinados com a falta de OSTs entregam uma sensação única.
Eu não sou muito fã de puzzles então não posso falar que foi uma gameplay super divertida, mas eu também não posso ignorar a importância do jogo dentro da indústria. Em conclusão, bom jogo.
Eu não sou muito fã de puzzles então não posso falar que foi uma gameplay super divertida, mas eu também não posso ignorar a importância do jogo dentro da indústria. Em conclusão, bom jogo.
I dont know what it is with Fumito Ueda making these ambiguous games during the ps2 era but i definitely loved the whole vibe of the game, I had already played Shadow of the colossus so i was already familiar with the gameplay it just involved more puzzles that SOTC. I dropped the game but the mysticism of the game makes me want to come back to it
i don't think it's any secret that games tend to be best at communicating through experience, and ico understands this excellently. you don't need this bond explained through text, and you don't need your goals exposited here. the oblique narrative on display is emotionally engrossing and guides the player's actions very effectively, while giving you a lot of stuff to guess about and discuss with other players. in most games, it would feel pretty silly ending off with a "fin", but i think ico's storytelling has more in common with european arthouse filmmaking than it does with other games, so it feels on-point. i did feel like the last quarter of the game didn't feel as thoughtful and considered as what preceded it, though, and the combat doesn't feel like much more than a waste of time. there needs to be some sort of a threat for this narrative to function, sure, but i feel like ico would almost be better off if you couldn't fight at all.
also, please change the cover for this game on here, jeez. why is it still using a boxart that is literally infamous for being misrepresentative and ugly
also, please change the cover for this game on here, jeez. why is it still using a boxart that is literally infamous for being misrepresentative and ugly