KOMBATE MORTAL PERO CON MIEDO A LA SANGRE
Me duele no haber tenido nunca suerte con esta franquicia, tras un horrible Special Forces y un olvidable MK4 en PS1 no volví a tocar nada con su nombre hasta la salida de este juego que me vino con la PS3.
Un juego con una historia cringe donde por algún motivo los universos de DC y MK se cruzan y los personajes más famosos y reconocidos de estas dos franquicias se enfrentarán por motivos estúpidos. La base del combate funciona pero se añadieron algunas mecánicas como el combate cercano o en caída que, simplemente no funcionan puesto que van totalmente al azar.
A esto se añade uno de los elementos más característicos de MK, el gore y los fatalities, aquí totalmente suavizados y que dan más vergüenza y lástima que otra cosa por el simple hecho de no querer poner a los héroes de DC siendo asesinados o lanzando ataques mortales en un juego que se llama MORTAL KOMBAT.
Patético.
Me duele no haber tenido nunca suerte con esta franquicia, tras un horrible Special Forces y un olvidable MK4 en PS1 no volví a tocar nada con su nombre hasta la salida de este juego que me vino con la PS3.
Un juego con una historia cringe donde por algún motivo los universos de DC y MK se cruzan y los personajes más famosos y reconocidos de estas dos franquicias se enfrentarán por motivos estúpidos. La base del combate funciona pero se añadieron algunas mecánicas como el combate cercano o en caída que, simplemente no funcionan puesto que van totalmente al azar.
A esto se añade uno de los elementos más característicos de MK, el gore y los fatalities, aquí totalmente suavizados y que dan más vergüenza y lástima que otra cosa por el simple hecho de no querer poner a los héroes de DC siendo asesinados o lanzando ataques mortales en un juego que se llama MORTAL KOMBAT.
Patético.
Why it failed. No gore, slim roster, 3D instead of 2D, horrendous finishers.
What worked. The premise, and story mode.
Although impossible, an M rating would drastically improve this and allow for more creativity in the movesets and fatalities. A roster the size of Injustice, 16/16. More costume options and the 2D fighting scale would have made this a very special MK entry.
What worked. The premise, and story mode.
Although impossible, an M rating would drastically improve this and allow for more creativity in the movesets and fatalities. A roster the size of Injustice, 16/16. More costume options and the 2D fighting scale would have made this a very special MK entry.
Streamed it for some friends expecting to laugh at it for being terrible, and that's exactly what happened. The story mode was just really bad and dumb.
The game feels like crap to play. I will admit i'm not really an MK player but i don't remember MKX or the old games feeling this... wrong.
Rage has to be one of the worst mechanics i've ever seen in a fighting game.
I don't know how it was in the competitive scene (if this game even had one in the first place) but for i could tell by playing the story mode it basically forces the other player to run away until the rage turns off because of the super armor and unblockable attacks, the only counterplay seems to be activating your own rage or running away. It's annoying and it sucks, it also builds up really easily even if we use combo breakers.
The game feels like crap to play. I will admit i'm not really an MK player but i don't remember MKX or the old games feeling this... wrong.
Rage has to be one of the worst mechanics i've ever seen in a fighting game.
I don't know how it was in the competitive scene (if this game even had one in the first place) but for i could tell by playing the story mode it basically forces the other player to run away until the rage turns off because of the super armor and unblockable attacks, the only counterplay seems to be activating your own rage or running away. It's annoying and it sucks, it also builds up really easily even if we use combo breakers.