The Uncharted series has cemented itself as a classic in modern gaming. Nathan Drake is a recognizable character and the series even got a movie in 2022. The first game has the charm, action, and locales that the series is known for but some of the gameplay hasn't aged well. Despite that, this game is still fun and worth playing if you're interested in starting the series.
(Nathan Drake Collection)
The first game in one of my favourite franchises, you can definitely tell this is the first uncharted with a pretty basic story, combat, traversal and puzzles. The game visuals were surprisingly bad looking and had aged well ( except for the cutscene character models). Although I love the characters and what this game started so the others could run,
The first game in one of my favourite franchises, you can definitely tell this is the first uncharted with a pretty basic story, combat, traversal and puzzles. The game visuals were surprisingly bad looking and had aged well ( except for the cutscene character models). Although I love the characters and what this game started so the others could run,
Awesome setting, pretty good puzzles, pretty good story. Combat is fun at times and very not fun at times (speedboat levels… like what are we doing here, this isn’t Donkey Kong), also not sure how the villain brought an entire country’s army with him onto a small island on only one boat, and Drake kills almost 1000 human people without feeling any remorse.
Easily the worst of the Uncharted games. Amazing narrative feel to it and great introduction to the characters, but the plot is thin, the controls are janky as fuck, and it can be quite frustrating at times. Enemy variation is low too and so is the weapon variety. The shooting mechanics are mostly great though, the story is great for a Indian Jones fan like myself, and it is most definitely a classic I will return to again and again.
This review contains spoilers
!!! WARNING грамматические и пунктуационные ошибки WARNING !!!
Первая игра в серии анчартед. незнаю с чего начать даже, игра впринципе для старта неплоха. Геймплей в ней сомнительно ноо окееей, целая куча странных моментов с прыжками, зацеплингами за уступы и непонятные места где тупо не понимаешь куда где прыгать. Сами разрабы в будущем будут за это себя ругать. Был даже момент, где я просто не видел путь, а надо было продолжать идти и не останавливаться, хотя с виду я думал, что дальше пропасть. И все эти бредовые моменты появляются по простой причине, нету визуальных подсказок для игрока. Вам тупо не помечают окружением куда надо идти и ты начинаешь вглядываться куда то и думать "а я до туда допрыгну?", "а мне точно туда?". И это просто блять бесит. Иногда приходилось заглядывать на ютуб в поисках ответа.
Стрелять впринципе приятно, багов нет, но есть прикол с оружием. Типо ты выбираешь для себя фаворита и кладешь хуй на остальной арсенал. Пример: в начале ты берешь калаш, стреляешь с него и тебе с него хорошо играется. После тебе дают дробовик и ты понимаешь, что к нему мало того, что надо привыкать, так еще и патронов будет сыпать меньше чем калаш, а если ты еще и плохой стрелок "особенно шанс этого велик так, как ты играешь на геймпаде без автоприцела" ты тупо будешь всю игру бегать с калашом нежели дробовиком. И тогда спрашивается, а зачем вы делали другую пушку? Может быть я такой один и я дико ошибаюсь, не пишите мне об этом кто это читает и может со мной связаться. Гранаты кидаются очень хорошо, показывается траектория перед броском и к этому добавляется прикол с гироскопом контроллера. если дуалшок будет смотреть вверх, то дрейк будет целиться выше, если будешь опускать его вниз, то соответственна траектория броска снижается. Когда я об этом узнал я был в ахуе диком. Иногда бывает такое, что хочется укрыться за чем нибудь, а дрейк тупо делает перекат. Очень часто такое было и сдыхал я от такого достаточно мало, что удивительно (может вообще даже и не умирал, не помню), но все равно штука странная. по поводу сюжета, он нормальный, персонажи не бесят своей тупостью так, как ее нет, да и тупить им не где. Прикол с тем, что в статуе которую троица так долго искала содержится что то, что превращает людей в монстров крутая, мне понравилось. Загадки тут даже загадками толком не назовешь. Это что то на уровне детских развивающих игрушек, где надо в определенное отверстие засунуть определенную фигуру (хотя это наверное надо было в геймплей отности, но мне лень переписывать). Поговорим про локализацию. Наверное кто хоть немного знаком с этой темой знает, что игры от собак хорошим переводом не блещут. Какие то переведены нормально, а какие то просто пиздец, по другому сказать нельзя. Первый анчартед к слову относится к первой категории. Отличным его не назовешь, есть не мало моментов где банально перевели не правильно и узнаешь ты это только когда сравниваешь с оригиналом. Голоса подобранны неплохо, Виктор, Дрейк, Елена, все они звучат не плохо (и кстати, в дубляже все так же принимают участие две самые известные в этой теме персоны, ебучие Репетур и Филимонов. Без негатива). Правда есть одна загвостка, такие персонажи как например Атока Наварро и Эдди Раджа дублированы без акцента, хотя у них в оригинале он определенно есть. Подробнее про эту тему с переводом игры вы сможете посмотреть у стопгеймов (трудности перевода). Поговорим про графику, она ахриненная. Вся игра идет в джунглях. Листва, трава, деревья, пейзажи на море, все хорошо детализированно и смотреть на все это очень приятно. Немного про главный минус этой игры, она пиздец как душит под конец. Враги все валят и валят, катсцен с сюжетом блять мало и не успевают они закончиться, как набегает орда пиратов снести тебе башку. Это просто блять надоедает и бесит. Впринципе именно из-за этого минуса я и поставил игре 3,5. Я жестко начал тильтить от игры в целом так, как устал от всей этой бесконечной пальбы и смертей. А так игра нормальная, для ознакомления с этой великой серии игр настоятельно рекомендую.
Первая игра в серии анчартед. незнаю с чего начать даже, игра впринципе для старта неплоха. Геймплей в ней сомнительно ноо окееей, целая куча странных моментов с прыжками, зацеплингами за уступы и непонятные места где тупо не понимаешь куда где прыгать. Сами разрабы в будущем будут за это себя ругать. Был даже момент, где я просто не видел путь, а надо было продолжать идти и не останавливаться, хотя с виду я думал, что дальше пропасть. И все эти бредовые моменты появляются по простой причине, нету визуальных подсказок для игрока. Вам тупо не помечают окружением куда надо идти и ты начинаешь вглядываться куда то и думать "а я до туда допрыгну?", "а мне точно туда?". И это просто блять бесит. Иногда приходилось заглядывать на ютуб в поисках ответа.
Стрелять впринципе приятно, багов нет, но есть прикол с оружием. Типо ты выбираешь для себя фаворита и кладешь хуй на остальной арсенал. Пример: в начале ты берешь калаш, стреляешь с него и тебе с него хорошо играется. После тебе дают дробовик и ты понимаешь, что к нему мало того, что надо привыкать, так еще и патронов будет сыпать меньше чем калаш, а если ты еще и плохой стрелок "особенно шанс этого велик так, как ты играешь на геймпаде без автоприцела" ты тупо будешь всю игру бегать с калашом нежели дробовиком. И тогда спрашивается, а зачем вы делали другую пушку? Может быть я такой один и я дико ошибаюсь, не пишите мне об этом кто это читает и может со мной связаться. Гранаты кидаются очень хорошо, показывается траектория перед броском и к этому добавляется прикол с гироскопом контроллера. если дуалшок будет смотреть вверх, то дрейк будет целиться выше, если будешь опускать его вниз, то соответственна траектория броска снижается. Когда я об этом узнал я был в ахуе диком. Иногда бывает такое, что хочется укрыться за чем нибудь, а дрейк тупо делает перекат. Очень часто такое было и сдыхал я от такого достаточно мало, что удивительно (может вообще даже и не умирал, не помню), но все равно штука странная. по поводу сюжета, он нормальный, персонажи не бесят своей тупостью так, как ее нет, да и тупить им не где. Прикол с тем, что в статуе которую троица так долго искала содержится что то, что превращает людей в монстров крутая, мне понравилось. Загадки тут даже загадками толком не назовешь. Это что то на уровне детских развивающих игрушек, где надо в определенное отверстие засунуть определенную фигуру (хотя это наверное надо было в геймплей отности, но мне лень переписывать). Поговорим про локализацию. Наверное кто хоть немного знаком с этой темой знает, что игры от собак хорошим переводом не блещут. Какие то переведены нормально, а какие то просто пиздец, по другому сказать нельзя. Первый анчартед к слову относится к первой категории. Отличным его не назовешь, есть не мало моментов где банально перевели не правильно и узнаешь ты это только когда сравниваешь с оригиналом. Голоса подобранны неплохо, Виктор, Дрейк, Елена, все они звучат не плохо (и кстати, в дубляже все так же принимают участие две самые известные в этой теме персоны, ебучие Репетур и Филимонов. Без негатива). Правда есть одна загвостка, такие персонажи как например Атока Наварро и Эдди Раджа дублированы без акцента, хотя у них в оригинале он определенно есть. Подробнее про эту тему с переводом игры вы сможете посмотреть у стопгеймов (трудности перевода). Поговорим про графику, она ахриненная. Вся игра идет в джунглях. Листва, трава, деревья, пейзажи на море, все хорошо детализированно и смотреть на все это очень приятно. Немного про главный минус этой игры, она пиздец как душит под конец. Враги все валят и валят, катсцен с сюжетом блять мало и не успевают они закончиться, как набегает орда пиратов снести тебе башку. Это просто блять надоедает и бесит. Впринципе именно из-за этого минуса я и поставил игре 3,5. Я жестко начал тильтить от игры в целом так, как устал от всей этой бесконечной пальбы и смертей. А так игра нормальная, для ознакомления с этой великой серии игр настоятельно рекомендую.
God, this game was so fucking boring. Almost every single element about Uncharted 1 is as dull as dishwater. The puzzles are unimaginative, the setpieces & landmarks are superficially nice-looking but defined by boring visual ethos (ooo, brown-gray ruins, ooh forest level), the automated-ass platforming is not only uninvolved as hell but wound up ruining 'climbing sections' in games for well over a decade after the fact. It's all Tomb Raider but less effective, Tomb Raider for insecure chuds whose masculinity felt threatened by Lara Croft and would much rather empathize with a snarky psychopath who white-mans his way through everything. Nathan Drake's personality is Marvel quips and one-liners; apart from a somewhat-endearing nerdy affinity for ancient history (and even that never threatens to feel truly 'geeky' because god forbid Nathan Drake be a filthy history weeaboo), Nathan Drake has absolutely zero humanity or depth outside of casual murder and sarcasm. His old adventurer buddy and intergenerational friend Sully "dies" in a confrontation with some asshole venture capitalists, and five minutes later Nathan Drake is quipping with the white girl the game wants to ship him with. And then when her life is in danger after the two get violently stranded and separated, Nathan Drake's focus shifts towards following some clues about his latest treasure hunt instead of prioritizing the actual human being in danger at that very moment.
He is the definition of toxic masculinity, concerned only with himself and his interests while still being painted as the lovable hero and role model. Lara Croft may be a privileged, rich white girl, but she's also an intelligent, empathetic humanist with friends she cares about losing and (usually) legitimate threats to deal with. By contrast, Nathan Drake's adventures are little more than vanity projects and power fantasies where he gets rewarded with bros, hoes, and untold riches galore in spite of his inherent lack of humanity, empathy, and class. It's satisfying to see Lara defeat her jackass enemies, but it's unnerving to see Nathan gun down scores of minorities and thugs just so he can live out his "modern-day Francis Drake" wet dream fanfiction. He'd be a compelling villain in another world, but in the current, flawed reality we live in, he's a blandly-written and unlikable manchild we're supposed to idolize. The combat also fucking sucks and I can't even remember a single tune from this game. Man, I hated this more than I thought I would. Absolute chudpilled drivel
He is the definition of toxic masculinity, concerned only with himself and his interests while still being painted as the lovable hero and role model. Lara Croft may be a privileged, rich white girl, but she's also an intelligent, empathetic humanist with friends she cares about losing and (usually) legitimate threats to deal with. By contrast, Nathan Drake's adventures are little more than vanity projects and power fantasies where he gets rewarded with bros, hoes, and untold riches galore in spite of his inherent lack of humanity, empathy, and class. It's satisfying to see Lara defeat her jackass enemies, but it's unnerving to see Nathan gun down scores of minorities and thugs just so he can live out his "modern-day Francis Drake" wet dream fanfiction. He'd be a compelling villain in another world, but in the current, flawed reality we live in, he's a blandly-written and unlikable manchild we're supposed to idolize. The combat also fucking sucks and I can't even remember a single tune from this game. Man, I hated this more than I thought I would. Absolute chudpilled drivel