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in the past


AM2R was one of the first incredibly impressive fan projects to come out of a Nintendo property. Because of that, it was one of the first to get absolutely shredded into oblivion by C&D orders. It's only because of that happening that I ever heard of it to begin with. AM2R builds tension better than some of the actual games. The planet is more lively than that of Samus Returns, and it helps them stand apart as two different but equal experiences. All Metroid 2 really needed was Zero Mission controls and this did that and so much more.

This game perfectly polished up Metroid 2 to the standards of modern gaming

Digno trabajo de revisitar la idea original con ideas aún más originales.

La ambientación del juego es muy buena, con salas completamente a oscuras con metroides acechando en las esquinas que puedes hacerte dar un pequeño salto del susto.

El pixel art es muy bueno y el movimiento de Samus y los enemigos se siente muy bien, algunos metroides me recuerdan a marionetas de cartón por sus movimientos, pero eso le da un toque curioso.
Eso sí, algunos jefes son un tanto largos o se hacen molestos de pelear, obligándote a moverte mucho, por suerte con los repetidos combates contra los metroides se las ingeniaron para que esto no fuese así, en la mayoría al menos, haciendo que las áreas donde los peleemos sean diferentes para ingeniartelas de maneras diferentes a la hora de combatirlos.


Agrega más sobre los chozo y lo que hacía la federación en el planeta además de cazar metroides.

Every time this is played, a Nintendo Ninja dies
therefore, everyone should play this game

A neat little fan game that holds out with Nintendo’s own 16 bit outings. Revamps Metroid 2 with Zero Mission mechanics, reinvigorating the personality Metroid 2 lacked.

Side note to the site: the PS Vita version is unable to be finished I think, unless the speed boost crash was fixed. I may be wrong though.