Reviews from

in the past


This review contains spoilers

I hate the multiversal aspects of this game. It genuinely gives me a headache everytime I try to asses the many questions and plot holes created by the game's wonky ass story. The ending especially where you're left more confused than satisfied. Great gameplay but the story is such a mess.

It really is a great experience that covers FPS terms, a sensational story that involves multiverses, and can be quite complex if we look at the details, and that everything in this game can be intertwined, I recommend playing it paying close attention to improve the experience of this great game

Rapture was scary and daunting. Columbia is just cringe

This game has a lot of spectacle and certain set piece moments are awesome. Once you look past it you see how stupid the plot is but it's still a pretty fun game


I hated this game with a passion as a kid. Coming back to it a couple of years ago, it is mid af. Definitely not a shock game in the slightest.

Uma boa reinvenção da franquia, com um plot twist de cair o queixo e uma gameplay fluída e divertida

Apesar da evidente influência de outros jogos FPS em ascensão na época, o jogo mantém a identidade da franquia. A gameplay é mais refinada e frenética do que nunca, usando o excelente level design a seu favor. A história segue as mesmas questões filosóficas do primeiro jogo, ao mesmo tempo que muda toda concepção do jogador sobre seus personagens.

bioshock infinite rule 34 parodies

Not ad good as the first one buy still a great game 8/10

Infinite could have been excellent if it didn’t topple over itself with ambition, and had taken less influence from early 2010s shooters. That said this is still a fine game. The introduction sequence into Columbia is phenomenal and as beautiful as Rapture’s, loaded with detail and imagery. Booker and Elizabeth’s story starts enjoyable but jumps off the rails by mid-game into a convoluted cesspool of sci-fi screwery. The ending is unforgettable, both fascinating yet pretentious to experience.

Mature complex themes have always been part of Bioshock’s DNA, which are handled well but can be a little assertive; Infinite is no exception. The meticulous detail of Elizabeth and how she interacts with Booker and the environment is exceptional. Unfortunately, gameplay has changed to be linear, action-forward with less strategic elements and dismissal of the weapon wheel; losing a lot of what makes Bioshock 1 & 2 great. Grinding around the tracks with the hook is a lot of fun however.

meu tio me deu ele quando era menor e eu achei muito lindo e uma gameplay extremamente gostosa, pretendo pegar ele novamente e zerar

Poder nunca deixa de ser poder; se não será nas suas mãos, será nas mãos de outro, não há absolutamente nada que você possa fazer sobre isso.

Apesar de se distanciar dos seus antecessores e apresentar uma abordagem relativamente diferente, Infinite ainda consegue entregar uma experiência sólida de ação com um bom Storytelling e é indispensável para amantes do gênero.

One of my video game hot takes is that BioShock Infinite is the best BioShock.

TERCERA PARTE, QUE DICES?!

Nah, si lo mio es acertar a futuro.

Este juego cogio lo guapo de los anteriores, lo puso guapo y luego subio a las nubes. El color del juego con toda la historia oscura es una increible mezcla. Y buf si es infinite el juego.

Ahora ya no creo que hagan una cuarta parte, eso si seria pasarse de basados.

vaya fumada de final

me sigue gustando mas el primero

achei pica demais, mas sou uma pessoa burra então vou ver vídeo pra entender a historia

..
I honestly don't even know where to start, how to divide it, or how to structure a review of this "game". So I’ll throw everything I think here in no particular order.
I haven't played the game for a long time, I've only experienced the story, on maximum difficulty, and although I don't enjoy shooters very much, I still want a challenge.

Calling it a "game" I think is belittling it to the nth degree. It's a shooter, made in the Unreal Engine, and the graphics are something out of the ordinary. Especially for the year, the quality of textures, meshes, and more is quite impressive.
The setting is breathtaking, so much so the first time I saw Columbia I had goosebumps!
The game is DIVERSE, I think the various Vigors make the game allow for a pseudo-build. I especially fell in love with the Horse Vigor, which gave a the power to shoot enemies in the air for a time, giving me a window to choose my approach. I also mainly used lightning and possession.

The only thing I was disappointed with was the fact that the game does not encourage a slow pace. More often than not you can just run between zones without being punished in any way, not uncommon from other shooters in my experience. In addition, certain mechanics, such as the skylines, I would have liked to see implemented more often than the few story moments I got to use them.

Elizabeth is presented to you in a fantastic way. I think it's one of the introductions of a character that captivated me the most, driving me to continue. Her story is masterfully crafted leading to a wonderful experience. I won't spoil it but do know it's just all perfectly staged.

The characters have strongly defined personalities, leaving space for their evolution and discovery of themselves, especially within the in-game events. Had I read this story as a book it would have placed itself among some of my favorites.
The protagonist doesn't seem to have much "character", but the more you continue the more he develops and becomes a more complex and gray character.
The game, from start to end, is extremely captivating and worth every minute of gameplay.

For the genre, plot, mechanics, and characters I find myself strongly recommending it. The game is a masterpiece and a gaming pillar!

9/10

não sei se tenho vontade de continuar a franquia

Probablemente el mejor Bioshock con muchísima diferencia, jugar esto sin saber nada debería ser un must

This review contains spoilers


"Bioshock Infinite" delivers an exhilarating gameplay experience intertwined with a captivating plot that challenges the boundaries of storytelling in video games.

Gameplay-wise, "Bioshock Infinite" introduces several innovations while retaining the core elements that made the series iconic. The skyline system allows for fast-paced and dynamic movement around the floating city of Columbia, adding a new layer of verticality to combat encounters. Players can traverse the expansive environments with ease, engaging enemies from above or using the skyline to evade attacks.

Combat in "Bioshock Infinite" is fluid and responsive, with a diverse selection of weapons and Vigors (the game's equivalent of plasmids) at the player's disposal. The combination of gunplay and Vigor abilities encourages experimentation, as players discover unique strategies to overcome the various challenges they encounter.

The plot of "Bioshock Infinite" is a tour de force of narrative ambition, blending elements of science fiction, alternate history, and social commentary into a thought-provoking tale. Set in the early 20th century, the game follows protagonist Booker DeWitt as he ventures to the flying city of Columbia to rescue a mysterious woman named Elizabeth. As the story unfolds, players are drawn into a complex web of political intrigue, moral dilemmas, and mind-bending revelations.

The relationship between Booker and Elizabeth forms the emotional core of the game, with their interactions driving both the plot and gameplay forward. Elizabeth's AI companion mechanics are revolutionary, as she actively assists players during combat by providing ammunition, health, and opening tears in the fabric of reality to summon helpful objects or environmental hazards.

As players delve deeper into Columbia's secrets, they are confronted with thought-provoking themes such as nationalism, religious extremism, and the nature of choice and consequence. The game's narrative twists and turns keep players on the edge of their seats, culminating in a mind-bending finale that leaves a lasting impact.


It is an absolutely gorgeous game with pretty nice feeling guns. But it absolutely loses itself in its own story. Early impressions will leave you thinking you found "That game", the one with a story to remember, but the closer you get to the end, that feeling fades. Then the ending bashes that feeling in entirely.
If the gameplay held up, that'd be fine, but honestly the powers kinda suck and level design gets pretty boring at a certain point. It starts as a strong game and ends real badly, so a mid score seems the most appropriate.

This review contains spoilers

Um ótimo shooter e um péssimo BioShock.

Esse jogo é bem difícil de engolir pra quem amou o primeiro e queria que a fórmula se mantivesse, todos os elementos de immersive sim foram removidos, todos os diversos caminhos que você poderia seguir indo e voltando com diferentes itens, toda a atmosfera assustadora e encantadora de Rapture, não tem basicamente nada de BioShock nesse jogo além de um dos portais na reta final, mas isso não é um problema, de forma isolada esse jogo é muito bom, o combate é disparado o melhor da franquia, extremamente divertido ainda que os poderes tenham ficado 90x mais inúteis, eu usei escudo e eletricidade o jogo todo basicamente, até na seleção de armas (que por algum motivo só dá pra levar duas) e ele te força a trocar constantemente, eu fiquei 90% do tempo com escopeta e canhão de mão. O level design desse jogo é inexistente, você vai seguir por uma linha reta o tempo inteiro e vai lutar em arenas abertas, mais parece Doom Eternal do que BioShock, o jogo até tem umas áreas extras aqui e ali com umas missões secundárias toscas, mas nada que fuja muito dessa linearidade.

Felizmente ele não vive só de problemas, provavelmente o maior destaque dele é a Elizabeth que além de ser uma das melhores personagens dos jogos, é provavelmente o melhor companion já feito até hoje, ela nunca te atrapalha durante o combate, interage com o cenário o tempo todo, tem várias linhas de diálogo com o Booker, ela constantemente te ajuda com vida, munição e dinheiro, é um dos únicos NPCs de videogame que realmente dão uma sensaçãozinha de ser um personagem realmente inteligente e real. Além disso, a cidade de Columbia é muito foda, ela não chega aos pés de Rapture, mas é um baita respiro depois de 2 jogos + as DLCs no mesmo lugar, toda a estética meio Steampunk bem colorida é de encher os olhos, ainda mais em momentos como o Hallelujah no comecinho mostrando a cidade inteira.

Por fim, vem o ponto mais alto do jogo, sua história, ela não é profunda como a do primeiro jogo, nem tão inovadora, mas é boa e bem contada. Hoje em dia todo mundo tá careca de ver histórias onde o protagonista é o vilão e existem diversas realidades paralelas, vários universos onde diferentes coisas acontecem, mas pra época foi uma boa experimentação, o jogo vai fornecendo algumas dicas aqui e ali de que algo tá errado e você só nota bem no finalzinho mesmo quando revelam que o Booker é o Comstock, também justificando o motivo de todas as escolhas do jogo serem inúteis, não importa o que você faça, sempre vai acabar do mesmo jeito, a única forma de livrar o sofrimento da Elizabeth é matando o Booker/Comstock, ele sempre foi e sempre será a raiz do problema, ainda que em outras realidades ele tenha feito a coisa certa.

Assim como em BioShock 1, no comecinho do jogo uma frase é dita: "A mente do sujeito lutará desesperadamente para criar memórias onde não existem...", o Booker é perseguido pela culpa de entregar a Elizabeth e tenta substituir suas memórias por novas versões, versões onde ele não é o culpado, onde ele se batiza, se arrepende e tenta esquecer seu passado vivendo como uma nova pessoa. O final sinceramente dá uma sensação bem ruim, mas como a Elizabeth diz: "Sempre há um farol, um homem, uma cidade.", o jogo propõe que existam infinitos faróis por aí com infinitas realidades, talvez a história do Booker e da Elizabeth possa ter tido um final feliz em algum lugar, a diferença é que o Infinite escolhe mostrar apenas uma delas, diferente dos BioShocks anteriores.

É um bom jogo, muito divertido, ele até cria uma barriga na metade te forçando a enfrentar uma cacetada de inimigos pra se estender artificialmente, mas não é algo que incomode tanto, o real problema dele é não ser um BioShock propriamente dito, é complicado você se acostumar com uma fórmula e de repente ela ser totalmente alterada.

I remember this being the goat but then i see the ratings and i might wanna replay it

i can't describe it but this game feels like an overambitious college project

6/10