Reviews from

in the past


¿Qué decir de Kingdom Hearts que no se haya dicho ya? Pues que es una de las franquicias que más han influido a una generación entera, a tener un estilo tan único que es altamente reconocible incluso para gente no metida en el mundo de los videojuegos y una de las mejores bandas sonoras que se han hecho jamás. La saga habrá perdido el rumbo y habrán enrevesado la historia y todo lo que queráis, pero su primera entrega fue todo un bombazo. Incluso su historia me parece fantástica, puesto que aún no habíamos entrado en el terreno pantanoso en el que se metieron después.

Una trama que mezcla a la perfección los mundos Disney con nuestros personajes y los de FF, hay una homogeneidad real y no siento que los personajes sean unos puñeteros intrusos que han sido colocados en las propias cinemáticas de las películas de mala manera como en KH3. No hay ni un sólo mundo que siga a rajatabla los sucesos de su respectiva película y adapta la trama o crea una nueva para que se integre en el universo KH, con los sincorazón y con Sora y compañía.

Por otro lado, la gente echa mucha mierda del sistema de combate, que se siente mucho más ortopédico que lo que después se conseguiría en posteriores entregas, y he de decir que tienen razón pero no del todo. Si el sistema era ortopédico, es más por la cámara que por otra cosa, porque el sistema de bloqueos, parrys y técnicas es muchísimo más complejo de lo que sería después. En KH1 cada golpe que des importa y es mejor medirlos para coordinar perfectamente ciertas acciones, mientras que en otras entregas es más un machacabotones en el que de vez en cuando aparecen comandos de acción. Por eso, cuando entendí el sistema de combate en uno de mis replays, lo supe apreciar incluso más que el de futuras entregas. Sí, no voy a ser hipócrita, es muchísimo más divertido el sistema de KH2 por ejemplo, pero no le quita mérito al experimento que intentaron en KH1.

Y bueno... La banda sonora de Yoko Shimomura es, si no el mejor, de los mejores trabajos que ha hecho en su carrera. Dominar con esa majestuosidad todos y cada uno de los temas de disney que le traen y adaptarlos para que se integren y funcionen en el juego es de otro puto planeta. Pero es que, lejos de que las composiciones de Disney son brillantes, no son NI DE LEJOS lo mejor de la OST. Porque la gente podría decir: "No, es que ya tiene medio trabajo hecho porque los compositores de disney ya hicieron en su momento esas bandas sonoras" y yo pensando: "Es completamente al revés". Al no tener esa libertad creativa y estar limitada en esas OST's, tiene muchísimo más mérito el haber hecho que se integren y funcionen haciendo los cambios justos para que se siga manteniendo la esencia de cada mundo disney. Pero es que luego escuchas las composiciones propias de KH y... Chapeau. Siempre he dicho que es mi compositora favorita, por encima de los compositores de películas y demás, porque con cada una de sus piezas consigue evocarme un sentimiento, un nudo en la garganta y que se me sobrecoja el corazón.

Adoro los primeros Kingdom Hearts, más allá de la nostalgia, porque por culpa de KH3, renegué de la franquicia del cabreo que me pillé. Pero me forcé a ir rejugándolos durante estos años y... Siguen siendo fantásticos.

A magia da Disney, literalmente. Visitar os vários mundos é como recordar os filmes da infância.

This was my first time playing any Kingdom Hearts game and it was definitely a great experience. The age of the game really shows at certain points but in other ways it enhances the gameplay with its charm. I found the boss fights to be surprisingly challenging at some moments, but it made defeating them much more rewarding.

I don't think I've played a game with this much joy and whimsy to it. I love the joyous travels between the different Disney world's, the story is simple and clean, the final fantasy inclusion doesn't feel forced and feels very natural, the gameplay is very fun and the game is a solid challenge. On top of that, this game knows exactly when and how to take itself seriously which is amazing.

What a game. What can I say otherwise? It’s kingdom hearts. While yes the traverse town music can get annoying on loop for hours on end and while yes the boss fights are infuriating sometimes, this games charm and feel really reeled me in. If you have money for it and you have some time on your hands PLAY THIS GAME, it won’t disappoint


This review contains spoilers

mt bom mt divertido até chegar no boss com +10 fases ai ficou chato

Replayed it finally while also finally beating this games super bosses and honestly I liked it more than before. It takes a different aproach to its combat than most action games or even later KH games. Its cute its fun the story is easy to follow in this one. Everytime I go back to this game I feel right at home.

This game plays even better on this modern adaption. Fixed the whole press R2 and L2 to move the camera issue.

Recuerdos de la infancia, un juego que tengo que jugar cada x tiempo por los buenos momentos.

The idea to mix the Disney Worlds with the Final Fantasy ones was brilliant, but not satisfied, the developers created a lot of new things, characters and worlds, all in the same level of quality as the classic Disney and Square ones.

PS: This game has Sepiroth in it, play it.

Kingdom Hearts is a fun game with little things that hold it back personally, but I 100% see why people would give it 5 stars. I know some seem to write off the plot, and while simple, it's still very enjoyable and heartfelt, definitely not bad by any means. A misconception that I had and others might have is in regards to the Disney and Final Fantasy characters. While it could drive some away, I think it should be known that they could have easily replaced any of them with original characters, and the story would play out the same. They're fun cameos, and it's entertaining seeing them react in these new scenarios, and even the characters from movies I haven't seen were still great.

Combat is very fun and is more than just mash X; it can give you plenty of challenges. A complaint I do have though is the camera being a bit close, which can cause things to become disorientating, and you can feel like you're getting hit by things not on screen, but it's something you can easily work past. Someone can correct me if I'm wrong, but with the Final Mix release, they actually removed the feature to go through your menu with the right analog, and I feel that should have been at the very least an optional control scheme, as using a claw grip when needing to use the menu is really uncomfortable and has messed me up at times. I feel that how fast you unlock abilities / combo strings is a bit slow and that the game could have benefited from giving the player more power faster. 


Overall, it's a great game, making it a must-play. Those who return to this game will be greatly rewarded, as you will have plenty to do and plenty of challenges.

наконец прошёл любимую игру ромы жёлудя, лет 5-7 назад начинал играть пс2-версию, но не зашло от слова совсем. теперь же понял что если "перетерпеть" определенную часть игры, то она вполне неплоха (за исключением некоторых проблемных факторов).
а главная проблема игры - её левелдизайн (в особенности первой половины). небольшие локации затянуты самым гумозным бэктрекингом и бесконечным респауном тонн врагов. подолгу наяриваешь круги в поисках триггера на продолжение уровня, когда находишь триггер/сундук, то активировать тебе его не дадут пока не перетыкаешь 10 волн одинаковых врагов. причем спаун волн на локациях так странно работает, что зачастую не можешь понять когда респаун закончится. только у тебя пропала местная тревога, так из ниоткуда появляется новая пачка. ощущение будто таким образом игру хотели максимально растянуть, будто было важно количество уровней, но на большие уровни денег особо не было. имхо будь бы игра более линейной, особо хронометража она не растеряла бы, наоборот подтянула бы пейсинг (на самом деле пейсинг тут не такая большая проблема, игра заняла у меня всего 19 часов, что для арпг довольно непродолжительно). хоть ближе к последней трети игры уровни становятся более прямолинейными, однако в самом конце игры количество врагов и копипастность комнат меня просто высосало.
боёвка хоть и простая, но довольно приятно играется и раскрывается ближе к концу игры за счет широкой прогрессии (хотел бы я так сказать), однако несмотря на большое количество разблокируемых абилок и комбо, толком пользоваться ими не дают, так как маны никогда ни на что не хватает, а дональд и гуффи умирают с каждой второй тычки, поэтому постоянно приходится сейфово спамить aero + cura вместо того чтобы реализовывать весь, вроде как предоставляемый игрой потенциал.
хоть структура уровней полная хуета, однако визуальная проработка локаций и атмосфера переданная через диснеевские миры пожалуй самая сильная сторона игры. можно сказать что по большей части игра ощущается как игра по лицензии, с чуть более высоким уровнем качества, относительно большинства tie-in игр нулевых по диснею. чувствуется чем-то более близким к уровню качества диснеевских игр 90х, чем все принцессы лягушки выходившие в 00е. пожалуй своего пика игра достигает к финалу, последние две локации и концовка преодолевают стандартный потолок игр по чьей-то интеллектуальной собственности и показывает свои амбиции. по большей части игра так и воспринимается - первым наброском и прологом к большой истории

p.s. без мода на японскую озвучка игра почти что неиграбельна

Hurts to finish this man. Absolute blast from start to finish and even though I raged a couple of times there I still only have fond memories of this game.
Best world was 100% Hollows bastion
Ranging from 8.5-9

Nomura tinha medo do escuro quando criança, e criou uma história inteira em volta disso, e por algum motivo a Disney aceitou participar. A narrativa é sedimentada, e uma boa introdução para o universo, com direito a fofuras e arrepios. Espero que os problemas de Level Design e balanceamento sejam resolvidos nos próximos títulos. E pelamor, que façam uma câmera decente.