A bananas game, and one I had very little interest in due to its seeming dudebro humour and funky physics, but actually giving it a shot allowed it to reveal unexpectedly enjoyable depths in its gimmicky seeming gameplay. Humour’s still shit.
Well, okay, I laughed a few times, and I've played games with worse writing, but it really is there to just give some context to what you are doing, and nothing more.
But what you're doing is a surprisingly fun gun ballet through well constructed levels where each one introduces something new for you to take into account, be it a new weapon, a new enemy, a new environmental detail, or a new twist on an old one. There aren't many weapons and nothing out of the ordinary, but they all feel good to use and offer some interesting approaches coupled with the game's weird character physics and unique movement.
It wasn't long until the start of every level filled me with excitement, both to see what the game had come up with now and to just enjoy its movement and shooting down the artistically adequate corridors (that I did enjoy in some way).
I'm not sure if I'd include it in my favourites list, but the fact that I'm even considering that is such a leap from not even wanting to try it out and doing it only because it was leaving PSN and pushed some button in me. I'm glad I did as I enjoyed the hell out of it, even the somewhat lacklustre finale. I never expected it to blow me away, and it doesn't the way a great game would, but for what it is - fuck yeah, I'd be up for now.
Well, okay, I laughed a few times, and I've played games with worse writing, but it really is there to just give some context to what you are doing, and nothing more.
But what you're doing is a surprisingly fun gun ballet through well constructed levels where each one introduces something new for you to take into account, be it a new weapon, a new enemy, a new environmental detail, or a new twist on an old one. There aren't many weapons and nothing out of the ordinary, but they all feel good to use and offer some interesting approaches coupled with the game's weird character physics and unique movement.
It wasn't long until the start of every level filled me with excitement, both to see what the game had come up with now and to just enjoy its movement and shooting down the artistically adequate corridors (that I did enjoy in some way).
I'm not sure if I'd include it in my favourites list, but the fact that I'm even considering that is such a leap from not even wanting to try it out and doing it only because it was leaving PSN and pushed some button in me. I'm glad I did as I enjoyed the hell out of it, even the somewhat lacklustre finale. I never expected it to blow me away, and it doesn't the way a great game would, but for what it is - fuck yeah, I'd be up for now.
My Friend Pedro is a game that manages to pack so much personality and lots of different ideas all into a 3-hour experience. Each level allows for different tricks and movements to be used and it makes each ability so much fun to use. The story is also very bizarre and has moments that make you question everything that's happening, but I feel like it just adds to the experience of an action rampage while being off your medication. Definitely, an experience I won't be forgetting anytime soon.
Divertido em alguns pontos, irritante em outros.
Tem seus momentos satisfatórios, mas sinto que visualmente ele é pouco inspirado. Não gostei da história, sei que o foco dela é ser non-sense e pouco elaborada, mas mesmo assim ela conseguiu me desagradar, achei grandes parte das piadas chatas.
Agora que tirei o pouco relevante da frente, a gameplay tem seus bons aspectos. Gostei de todas as armas, todas elas tem suas utilidades e brilham em seus respectivos momentos. Gosto bastante dos ítens de oportunidade no cenário, principalmente a gasolina e a frigideira que são bem divertidas de usar. Mas sinto que o plataforming do jogo não é muito preciso, me vi errando pulos que senti que deveria ter acertado, pular nas paredes é inconsistente e as vezes irritante, aquelas caixas destrutiveis no cenário também viviam me atrapalhando e quebrando minhas sequências de combo. A velocidade do protagonista é muito lenta, qualquer coisa envolvendo "timing-perfeito" é prejudicada por causa disso, acho que o pacing dos combates seriam melhores e o pulos menos chatos caso o boneco fosse mais rápido.
Um comentário rápido e nada sútil sobre My Friend Pedro, não me arrependo de ter jogado, mas sinto que o jogo poderia ter sido bem mais, aguardo uma sequência de mais qualidade (se possível).
Tem seus momentos satisfatórios, mas sinto que visualmente ele é pouco inspirado. Não gostei da história, sei que o foco dela é ser non-sense e pouco elaborada, mas mesmo assim ela conseguiu me desagradar, achei grandes parte das piadas chatas.
Agora que tirei o pouco relevante da frente, a gameplay tem seus bons aspectos. Gostei de todas as armas, todas elas tem suas utilidades e brilham em seus respectivos momentos. Gosto bastante dos ítens de oportunidade no cenário, principalmente a gasolina e a frigideira que são bem divertidas de usar. Mas sinto que o plataforming do jogo não é muito preciso, me vi errando pulos que senti que deveria ter acertado, pular nas paredes é inconsistente e as vezes irritante, aquelas caixas destrutiveis no cenário também viviam me atrapalhando e quebrando minhas sequências de combo. A velocidade do protagonista é muito lenta, qualquer coisa envolvendo "timing-perfeito" é prejudicada por causa disso, acho que o pacing dos combates seriam melhores e o pulos menos chatos caso o boneco fosse mais rápido.
Um comentário rápido e nada sútil sobre My Friend Pedro, não me arrependo de ter jogado, mas sinto que o jogo poderia ter sido bem mais, aguardo uma sequência de mais qualidade (se possível).