Reviews from

in the past


Interesting idea, but mediocre execution. The dungeon crawling parts feel sluggish, one feels compelled to just rush through the dungeons to do the (arguably pretty comfy) shop management.

I REALLY like the shop management part. It's not too hard to understand but fun enough to where selling off everything in my shop is super satisfying. I really don't like the dungeon crawling part as it feels too slow. Upgrading combat skills and stuff takes a while and doesn't feel that rewarding for what you usually get. Overall, it's an alright game and worth a try.

Pretty with good art direction, but also almost a mobile game. Go to a dungeon with uninspired room design and no puzzles, hit some enemies and go back to sell everything on your store. Sure, the store is nice, but one can only take so many (not many at all) hours of managing prices and items on there until you lose your mind.
And what do you do with the money? Buy upgrades so you can make more money of course. Who could expect anything else, right? Seems like everything is like this these days. Your other moneysink is weapons and armor. Very expensive and pretty much required, as you're gonna get hard statchecked by the whole game. So in sum, the game is like this:
Go to dungeon -> Come back before getting statchecked and dying, in order to keep your items -> Sell items -> Make money -> Buy upgrades to make more money -> Buy equipment so you take longer to get statchecked so you can dive deeper and get more expensive items -> Go to dungeon -> repeat...
You will do this 50 times. Almost sounds like a pyramid scheme. That's exactly what I want in a game, thanks. And obviously, items are just different sprites that do fuck all besides $money$ and there are no social aspects in the shit village.

Moonlighter is a game that tries to do multiple popular genres at once, however, it ends up doing neither especially well. The two main sections you flip through are the shop management and the dungeon-crawling rogue-like. Each of these are fun enough to go through but a lot of the time, you can just ignore the shop management and shove anything you don’t want into the sell section. This leaves a lot of the rewards you find in the dungeon feeling unrewarding and meaningless. The dungeon exploring and combat also felt pretty sloppy and sluggish but still was enjoyable enough to keep me wanting to go further and beat the game. One good thing is just how the game looks. The pixel art is done very well and each object feels like it had effort put into it. While trying to reach for a higher bar is great, it's pretty obvious how Moonlighter was stretched too thin with too many different ideas.

i wish I could get head this sloppy


Great game between shop simulator snd dungeon crawler. Will pick this up again!

(Reseña sacada de mi cuenta de Steam: APolChrome)

Moonlighter es un rogue-lite excelente. Pero resalto el rogue-lite. Veamos, Moonlighter es un videojuego que propone muchas cosas. Somos Will, un chaval de Rynoka una aldea en la que hay dos clases sociales: los mercaderes y los héroes. Ahí, había unas mazmorras en las que había artefactos que ayudaban al progreso de la civilización. Hasta que tu abuelo explorando la palmó y las cerraron permanentemente. Aparte, Pete tenía una tienda que nos ha regalado y que tendremos que cuidar. En esta parte el juego flojea bastante más, pero voy a extenderme.

Jugablemente, se divide en dos apartados que ni intenta disimular: la gestión de la tienda y el mazmorreo. Las mazmorras (como en todo buen juego del género) se generan procedimentalmente y disponen de muchos objetos y cosas por descubrir. Hay varios tipos de salas y el combate contra enemigos y bosses está bastante bien. Los bosses y minibosses del juego son sorprendentemente buenos, aunque al principio se hagan un poco cuesta arriba, pero si sabes apañártelas, son bastante más fáciles.

De momento, solo hablo maravillas del juego. Y en esta parte se lo merece. Pero donde más flojea es en la parte de gestión y en la progresión. La parte de gestión está bastante desaprovechada. Al principio del juego, es súper útil y crea junto a las mazmorras un loop de por la mañana vender y por la noche ir a las mazmorras sobresaliente. Pero cuando te dan un objeto precioso llamado "Espejo del merodeador" todo se pierde. Básicamente, este nos permite vender un objeto del inventario en las mazmorras y nos lo vende a un precio estándar. Al principio, no se nota mucho la diferencia de precios, pero ya hay un momento en el que te renta más eso. Las mejoras de la tienda sí que me han gustado mucho y añaden mecánicas interesantes.

Y la otra parte es la progresión. Vamos a verlo con un ejemplo práctico. Imagínate que tienes 3 cromos y puedes transformarlos en cromos mejores. La primera mejora, te cuesta 3 eurillos. La segunda, 20. Y la tercera, 150. Pues así es Moonlighter. Es verdad que el juego te da los medios para conseguir dinero y muy rápido, pero hasta que no lo pillas, puede hacerse muy difícil. Y estas mejoras son casi imprescindibles para pasarte el juego. Pero por el resto, muy bien el gameplay.

Audiovisualmente, está muy bien. Es muy bonito, tiene un pixel art hermoso, el estilo artístico es de 10 y el diseño de personajes, enemigos y zonas es muy bueno. La banda sonora está bastante bien y tiene composiciones bastante buenas.

Narrativamente, es bastante bueno, hasta que llegas al final. Es una ida de olla pero que ni siquiera les sale bien. Por el resto, no es una historia que pueda revolucionar la industria, pero sí que está maja y el desarrollo está sorprendentemente bien.

Así que Moonlighter es muy bueno. Me ha encantado pero le puedo notar los defectos. Es un juego que tienes que tener ganas para jugarlo y tienes que ir con la mentalidad de que puedes estar mucho tiempo en su mundo, pero sin duda merece la pena. Muy recomendado.

they made the dungeoncrawl-shopmanagement gameplay loop as tight as it can possibly get and i loved it

One of those games severely hampered by the fact you can see the game's structure and progression system right from the start

⚠ Essa análise foi escrita enquanto o jogo ainda estava recebendo atualizações, portanto, alguns dos problemas que eu citei podem ter sido resolvidos.

Esse jogo foi uma mistura de sentimentos, por um lado o sistema de loja com os itens que você pega na masmorra é muito divertido mas no outro o sistema de combate deixa muito a desejar, vamos dissecar isso.

O combate do jogo é de 4 direções tipo Zelda, o que não seria um problema muito grande se a maioria dos inimigos não fossem limitados a atacar também nessa direção deixando você atacar o ponto cego deles de forma extremamente fácil. Na minha run eu usei a espada grande, não sei se outras armas transformam totalmente a experiência. Esse problema da direção dos inimigos te pega de surpresa quando alguns inimigos de projéteis tem tiros que te seguem (mas seu arco também faz a mesma coisa). Chega até ser injusto como alguns inimigos são mais chatos o chefe da própria masmorra dele.

Mas nem tudo é ruim, a direção de arte do jogo é linda, pixel art bonita, as animações são fluídas, os personagens são bem feitos, o estilo chibi combina muito. Os efeitos sonoros são bons também.

Outra coisa que eu curti foi as descrições dos itens, ainda mais os do final de cada dungeon que normalmente revelam partes da história, o que é bem interessante.

Uma mecânica muito boa também é a administração de inventário que é quase como um puzzle, certos itens possuem limitações e só podem ficar em partes específicas da bolsa assim como também tem itens que quebram essas limitações. Ah e é claro, você tá sempre na busca por um item que você possa vender por um preço maior do que o outro, o que se transforma em uma estratégia bem legal.

O foda de Moonlighter é que é um jogo que tem um baita potencial mas esses pequenos detalhes, que eram pra ser pequenos viram uma bola de neve e acabam atrapalhando a experiência completa.

Acho paia que o final do jogo apesar de explicar o que era tudo de verdade, meio que faz um gancho pra DLC, que eu infelizmente não vou comprar pra acompanhar o desfecho real.

Se vale a recomendação, você pode jogar Stardew Valley que não tem um sistema de loja mas é um jogo de fazenda, que também tem mecânicas de geração procedural com as suas cavernas aleatórias.

Ou se você quiser dar uma chance pra Moonlighter, aqui vai algumas dicas:

- O melhor upgrade pequeno pra loja são as gorjetas do caixa que quando juntas com as decorações da loja, quase faz o cliente pagar 2 produtos de uma vez, estilo Remessa Conforme.

- Guarde as geleias e os cristais vermelhos, eles são uteis pra fazer poção e encantar (melhorar) a arma respectivamente.

- Ao longo do tempo tu vai perceber que o tele transporte é muito melhor que o pingente pra voltar pra vila porque o custo dele normalmente se paga com as vendas. O pingente só é útil em situações de morte eminente.

- Eu acho mais importante fazer upgrade da arma primeiro visto que você sempre vai ser o primeiro a atacar, então é bom ter certeza que o seu ataque vai ser fatal.

- Os anéis são importantes mas sempre preste atenção na contramedida deles, às vezes a porcentagem de drop maior é bom mas o dano que tu toma somado a % do anel não vale a pena.

- Assim como quando tu rola pra evitar ataques, quando tu usa o ataque poderoso (❌ ou 🟥) você fica intangível enquanto ataca, use isso a seu favor.

Acceptable I think.
Never finished it, felt like every part of it was lacking in development and complexity, wasn't compelling to me at all.

i see a roguelike, i play it and i enjoy every second.