Reviews from

in the past


O jogo base é perfeito, já a DLC abaixa bastante a qualidade geral

So i don't mind that the game basically requires you to stay on the early floors to get loot right it makes sense with the concept of the game, i dont mind a grind either, i do mind that this game is SO difficult. like sometimes i swear moves are just not dodgeable or they are dodged and it doesn't work. idk, enjoyable but im gonna shelf it and maybe come back to it when im in the mood for a long long grind?

amazing game, great artstyle

i see a roguelike, i play it and i enjoy every second.

Acceptable I think.
Never finished it, felt like every part of it was lacking in development and complexity, wasn't compelling to me at all.


⚠ Essa análise foi escrita enquanto o jogo ainda estava recebendo atualizações, portanto, alguns dos problemas que eu citei podem ter sido resolvidos.

Esse jogo foi uma mistura de sentimentos, por um lado o sistema de loja com os itens que você pega na masmorra é muito divertido mas no outro o sistema de combate deixa muito a desejar, vamos dissecar isso.

O combate do jogo é de 4 direções tipo Zelda, o que não seria um problema muito grande se a maioria dos inimigos não fossem limitados a atacar também nessa direção deixando você atacar o ponto cego deles de forma extremamente fácil. Na minha run eu usei a espada grande, não sei se outras armas transformam totalmente a experiência. Esse problema da direção dos inimigos te pega de surpresa quando alguns inimigos de projéteis tem tiros que te seguem (mas seu arco também faz a mesma coisa). Chega até ser injusto como alguns inimigos são mais chatos o chefe da própria masmorra dele.

Mas nem tudo é ruim, a direção de arte do jogo é linda, pixel art bonita, as animações são fluídas, os personagens são bem feitos, o estilo chibi combina muito. Os efeitos sonoros são bons também.

Outra coisa que eu curti foi as descrições dos itens, ainda mais os do final de cada dungeon que normalmente revelam partes da história, o que é bem interessante.

Uma mecânica muito boa também é a administração de inventário que é quase como um puzzle, certos itens possuem limitações e só podem ficar em partes específicas da bolsa assim como também tem itens que quebram essas limitações. Ah e é claro, você tá sempre na busca por um item que você possa vender por um preço maior do que o outro, o que se transforma em uma estratégia bem legal.

O foda de Moonlighter é que é um jogo que tem um baita potencial mas esses pequenos detalhes, que eram pra ser pequenos viram uma bola de neve e acabam atrapalhando a experiência completa.

Acho paia que o final do jogo apesar de explicar o que era tudo de verdade, meio que faz um gancho pra DLC, que eu infelizmente não vou comprar pra acompanhar o desfecho real.

Se vale a recomendação, você pode jogar Stardew Valley que não tem um sistema de loja mas é um jogo de fazenda, que também tem mecânicas de geração procedural com as suas cavernas aleatórias.

Ou se você quiser dar uma chance pra Moonlighter, aqui vai algumas dicas:

- O melhor upgrade pequeno pra loja são as gorjetas do caixa que quando juntas com as decorações da loja, quase faz o cliente pagar 2 produtos de uma vez, estilo Remessa Conforme.

- Guarde as geleias e os cristais vermelhos, eles são uteis pra fazer poção e encantar (melhorar) a arma respectivamente.

- Ao longo do tempo tu vai perceber que o tele transporte é muito melhor que o pingente pra voltar pra vila porque o custo dele normalmente se paga com as vendas. O pingente só é útil em situações de morte eminente.

- Eu acho mais importante fazer upgrade da arma primeiro visto que você sempre vai ser o primeiro a atacar, então é bom ter certeza que o seu ataque vai ser fatal.

- Os anéis são importantes mas sempre preste atenção na contramedida deles, às vezes a porcentagem de drop maior é bom mas o dano que tu toma somado a % do anel não vale a pena.

- Assim como quando tu rola pra evitar ataques, quando tu usa o ataque poderoso (❌ ou 🟥) você fica intangível enquanto ataca, use isso a seu favor.

O sistema de inventário e de loja são realmente muito bacanas, mas achei mal explorado nos demais sentidos. A dungeon logo se torna repetitiva, não tem incentivo pra usar a variedade de armas, e os NPCs em geral são rasos e quase que sem utilidade. Uma pena, a ideia é boa

Quite quickly I felt like the store part wasn't very interesting anymore, but I did want to see the dungeons to the end. Used a guide for pricing then and wrapped it up, but not amazed.

Como diria Chico Moedas: "O capitalismo é uma merda", mas no jogo ele está ao meu favor e durante o curto período em que eu vendia um livro por quase 100.000 moedas eu achei do caralho

Great game between shop simulator snd dungeon crawler. Will pick this up again!

i wish I could get head this sloppy

Moonlighter is a game that tries to do multiple popular genres at once, however, it ends up doing neither especially well. The two main sections you flip through are the shop management and the dungeon-crawling rogue-like. Each of these are fun enough to go through but a lot of the time, you can just ignore the shop management and shove anything you don’t want into the sell section. This leaves a lot of the rewards you find in the dungeon feeling unrewarding and meaningless. The dungeon exploring and combat also felt pretty sloppy and sluggish but still was enjoyable enough to keep me wanting to go further and beat the game. One good thing is just how the game looks. The pixel art is done very well and each object feels like it had effort put into it. While trying to reach for a higher bar is great, it's pretty obvious how Moonlighter was stretched too thin with too many different ideas.