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in the past


O que não faltam são motivos para dizer o quanto "Driv3r" é um jogo ruim, onde até a escolha do nome dele é duvidosa, tendo sido um teste de paciência e nervos para conseguir chegar até o fim desse game, que não sei como consegui. Praticamente tudo relacionado a sua gameplay é podre e mal desenvolvida, a jogabilidade no geral é péssima com uma dirigibilidade assombrosa de dura, fora isso, o jogo tem um mundo aberto praticamente morto com um "draw distance" que é extremamente cagado principalmente quando consideramos a época que ele foi lançado (de 2004) onde quase tudo de vegetação e obstáculo nasce sempre na sua frente não dando tempo quase sempre de desviar, onde as estruturas das missões também são repetitivas e na maioria estressantes, principalmente as que te obrigam a usar os veículos, de perseguição ou de seguir alguém furtivamente com um carro, que não é só devido à dirigibilidade, mas também por serem muito "scriptadas" em que você não pode sair nem por um segundo do que foi definido para ela que a missão já falha, não te dando qualquer liberdade para tentar pelo menos outra abordagem ou ação como é nos "Grand Theft Auto", ou pelo menos um espaço de tempo maior com uma tolerância mais aberta para caso você bata o carro ou a moto, que com esses postes indestrutíveis e insuportáveis no jogo, fica realmente difícil por muitas vezes de não bater com o veículo.

  Mas, falando ainda dos aspectos técnicos do jogo, de primeira só queria entender quem teve a brilhante ideia de colocar a tecla dos colchetes (^) e dos dois pontos (:) para, respectivamente, acelerar e frear um veículo? Ou do "Z" e do "X" para virar o carro e de atirar com o "5" do teclado numérico? Meu irmão isso não faz sentido nenhum, que não consigo crer que vem assim em todas as versões de PC, onde talvez devo ter pegado uma versão quebrada, porque lógica não tem para essas teclas, ainda mais se tratando de um jogo que veio depois dos GTA's do universo 3D, que se for para ser um "cópia, mas não faz igual" da franquia GTA, tal qual ele é, qual a dificuldade em pelo menos copiar integralmente os controles ou as "teclas universais" de qualquer jogo de videogame, onde até tecla desnecessária tem aqui para "freio-de-mão" e para outra tecla de aceleração que creio eu ser para acelerar queimando pneu que as duas fazem o mesmo do botão de "acelerador" e de "frear" e não mudam em nada no jogo, só dando conflito para alterar as teclas e confusão por parte do jogador, que até agora queria entender genuinamente o para que dessas teclas adicionais. Além disso, uma ideia que é legal, mas também mal explorada daqui (que é meio que um spoiler, mas nada que irá estragar a "experiência", porém fica o aviso caso alguém não queira saber para passar para o próximo parágrafo) é que tem outras cidades no jogo além de Miami, que você passa por elas só ao avançar a campanha, as outras sendo em Nice, na França, e a última é a de Istambul, na Turquia, mas novamente mal explorado pelo mundo ser tão morto, sem nada para poder explorar ou ter qualquer vontade, ou interesse nisso pelo game ser tão artificial e sem vida.

Enfim, o único ponto "legalzinho" daqui é a sua história e as atuações, mas também né? Gastaram praticamente o orçamento todo para bancar as vozes desses astros do cinema, como o renomado Michael Madsen ("Mr. Blonde" do "Cães de Aluguel" e entre outros filmes do Quentin Tarantino) para ser o protagonista, que todos os custos que deveriam ter sido para a gameplay foram desperdiçados nessa ideia meio burra de chamar gente famosa e não balancear bem para também uma gameplay decente, e sério a que custo? Passar por esse gameplay para uma história que é no todo genérica e que, no fim das contas, não vale a pena onde mal bate de frente com qualquer um dos Grand Theft Auto do universo 3D ou HD, que foi o que mais esse jogo fez na época antes de seu lançamento, se comparando a todo momento e se vendendo como algo melhor e no fim, só me fez achar que peguei um pouco pesado demais com o GTA 3 em específico, que comparado com esse aqui, é um jogo sem defeitos que não datou nem um dia (que também não é e que é o que mais datou de todos os Grand Theft Auto do universo 3D).