Reviews from

in the past


Cara, sério, esse jogo ele é INCRÍVEL, incrível de RUIM, puta merda, como alguém me diz que ISTO era a essência de RE ? Literal é um jogo muito mal dirigido, com uma história que mal sabe se desenvolver direito (somente na reta final você ganha pitacos da história contada pelo files) com sub-histórias muito melhores (exemplo? a Lisa nos esgotos/cabana abandonada) e nisso você jogador, fica preso nessa mansão enorme, "explorando" um grande vai e volta de salas em salas buscando peças chaves e também as malditas chaves (Jogando com a Jill, isso é ridículo) com algumas variedades de inimigos pra te encher o saco, SÓ.
Não existe um objetivo claro, você apenas anda pra lá, anda pra cá, até que pimba, laboratório, e aqui sim começamos a falar de algo com potência... Pena que a gameplay nessa parte só dura menos que 2 horas, fora aquela final battle tosca kkk
Mas, a atmosfera do jogo, o terror que ele te coloca de pular um bicho na tua cara a cada nova porta aberta, puta merda, isso era incrível, os personagens são legais mesmo mal desenvolvidos no primeiro jogo, os gráficos no remaster PELO AMOR DE DEUS TA PERFEITO.
E bem, nesse misto de amor e ódio pelo jogo, sua nota final será 6.5/10, é um jogo bom, mas comparando ao resto da franquia, é bem fraco.
(JOGO DE ZOMBIE É O CARALHO NESSA PORRA TU ENFRENTA COBRAS, TUBARÕES, BARATAS E ATÉ AS ABELHAS TE ATACAM SE VC OLHAR TORTO PRA ELAS)

The original Resident Evil has a lot of problems, but it established the exploration-based puzzle survival gameplay I grew to love during the PS1 era of horror games. This remake serves to upgrade that experience in a lot of good ways. Very atmospheric and fairly challenging too.

Minha primeira zerada nesse jogo não poderia ser melhor! Eu joguei o originalzão e tava curtindo, mas deu ruim no memory card e fiquei tristão, quitei. Depois consegui esse emprestado de um amigo meu e finalmente zerei. Minha nossa, mas que jogasso! Sério, se o original for na pegada que esse remake, então a Capcom começou com o pé direitasso! O original já tinha gráficos bonitos pra época, com as cutscenes live action sendo paia e a dublagem um lixo do caraio, mas eles consertaram tudo isso completamente, com todas as cutscenes sendo com os gráficos in-game, dublagem 300.000 vezes mais profissional e graficamente falando, o jogo é maravilhoso. Esse é o RE pra mim que mais teve um toque de realidade, porque os bichos que tu encontra são praticamente todos criaturas existentes, animais que foram modificados geneticamente pela Umbrella, seja vespas, cachorros, tubarões, aranhas, cobras e mais outras criaturas bizonhas. Isso pra mim é legal pra caraca porque é algo que se destaca de mais dos outros RE. Claro que os outros tem sim uns bichos diversificados mas no 2 por exemplo isso já começa a se perder, porque tem aqueles bicho bizonho dos esgotos que eu nem sei o que são, Mr. X e até mesmo o cientista bizonho lá que vira o grande e grosso monstro de um olho só ( ͡° ͜ʖ ͡°). Um parada que eu não sei se tem no primeiro original é essa evolução que os zumbis padrão tem, já que se tu não estoura a cabeça dos zumbis ou queima eles depois que eles caem, os zumbis voltam depois de um tempo, muito mais upados. Rápidos, com garras afiadas e dano enorme, o que me pegou MUITO desprevenido também, eu não esperava nem um pouco por isso e acabei me surpreendendo de mais quando percebi que isso acontecia... e quando lembrei que tinha deixado um monte de corpos na mansão... não queimados....... :(
a ambientação é muito daora, eu gostei muito do fato de que o jogo troca de ambientes, não só ficando na mansão, como indo pra parte de trás dela, seja no cemitério, jardim e até mesmo uma cabana isolada, que é uma parte importante do jogo também. A mansão como um todo, o mapa do jogo, é algo que eu gostei de mais. Ela foi a base pra TODOS os experimentos da Umbrella, que inclusive foi responsável pela morte de vááárias pessoas, principalmente inocentes, como é o caso da família Mathews (dsclp se eu errei o nome). Eu não sei muito da história deles, mas eu sei que a mansão aparentemente era deles, e a família inteira foi pro saco, com a mãe e a filha tentando escapar, sem sucesso. A gente inclusive encontra essa tal filha em um estado deplorável, irreconhecível, o que só deixa tudo mais triste ainda, sem contar na cena final dela que me cortou o coração. Isso e mais outras coisas como por exemplo os diversos puzzles espalhados pela mansão como um todo me deixaram muito investido no cenário, porque por mais que eu ODEIE ODEIE MUITO PUZZLE ÓDIO eu gostei de mais do ambiente e de pensar "cara como que a menorzada da umbrella conseguiu esconder isso por tanto tempo, fazendo tanto experimento e deixando tanto puzzle espalhado por aí". A mansão é gigantesca, se perder é fácil, mas conforme tu avança cê vai pegando uns mapinha ali e aqui que te dão uma ajuda na localização, sem contar que o mapa mostra as áreas que tem coisa pra fazer, seja pra pegar loot ou coisas importantes pra avançar. Eu não lembro se no original tem isso, se pá tem, mas de qualquer forma ajuda bastante pra prosseguir. Os loots variam bastante e se for comparar com a vez que eu joguei o original, cara, eu peguei coisa PA CARAAAAAAAAAAcolis sério mesmo, 300 verdinha 150 munição de pistola (e não é nem meme isso eu realmente fiquei com mais de 150 de munição de pistola só economizando) e bastante spray. As balas mais difíceis de encontrar foram a de espingarda e magnum, que por sinal são umas das armas mais fortes desse jogo, perdendo só pro lança-granada que... né... é um lança-granada. Eu até fiquei meio sentido que um NPC usou um lança-chamas uma hora mas a gente não pode usar, e inclusive pegamos um lança-chamas mas ele tá quebrado, só tem utilidade pra um puzzle... dor. A OST tem muito mais base em ambiente, são músicas mais calmas mas que tem um aspecto de terror muito bom, me deixaram na tensão muitas vezes mesmo não tendo nenhum perigo iminente. Sem contar nos sustos, que por sua vez realmente te pegam por conta da soundtrack imersiva. Os jumpscare não são aquele tipo mais óbvio tlg? Que te faz passar por uma área desconhecida pra ai vir um bicho comedor de cu gritando, nuh uh, eles são os mais filha da puta possíveis, porque o jogo te faz passar pelas mesmas áreas muitas vezes, e isso vai te fazendo começar a abaixar a guarda em locais que tu sabe que não vai spawnar bicho nenhum do nada, seja porque você já matou os que tinha ou só porque já não tinha mesmo. É aí que mora o perigo, porque nessa de te acostumar, eles aproveitam pra te pegar com a guarda muito baixa. A quantidade de vezes que eles metem esses sustos é pouca, justamente pra não ficar manjado, o que piora de um jeito muito bom, porque você começa a ficar paranóico. Depois de ver uma criatura humanóide enorme pulando da janela de um corredor que tu passou mais de umas 20 vezes acreditando que era seguro, você começa a se perguntar em quais lugares isso vai acontecer, da onde vai vir mais criaturas o que vão ser essas porra, quantas vão ser, quando vai ser, e todas essas dúvidas começaram a me corroer e me deixar com genuíno medo. E isso é MUITO foda, porque isso é terror da forma mais pura. Não é te dar muito susto, é te fazer sentir tensão genuína, medo do que tá por vir, paranoia e especialmente paranoia. Se você fica com medo de prosseguir nas áreas que eram seguras, começa a duvidar do quão seguro você realmente tá, fica alerta com os sons que o jogo faz, então você sabe que o pessoal por trás disso fez a parada MUITO bem feita.

O boss final do jogo me deixou decepcionado, sendo sincero, ele é o Tyrant, a criatura que carrega o nome do T-Virus (Virus Tyrant), a gente vê e lê sobre ele ao decorrer do jogo, imagens e falas dizendo que ele é a criatura perfeita, e em questão de desing eu amo o Tyrant, eu achei ele muito bizarro e amedrontador, sendo uma mistura boa de humano com uma porra estranha, até me lembrou do Nemesis, mas é só isso que ele tem. Você nunca vai ver o Tyrant em uma lista de monstros mais assustadores ou marcantes porque ele justamente não fez isso, ele não foi assustador e nem marcante, o tempo de tela que ele teve foi muito pouco, com uma luta bem paia e rápida, por mais que seja de duas fases. A morte dele em si foi daora, e se for pra citar algo memorável nele além do desing, a morte do Tyrant sendo explodido por um lança-foguete é a única coisa memorável a ser dita sobre ele, o que é uma pena, porque pra mim ele poderia ter sido mais pica, talvez se tivesse aparecido mais cedo, nos importunando de uma certa forma? Nem que fosse no ato final do jogo, já seria suficiente. Infelizmente não foi o caso :(

perdão a escrita gigantesca eu juro que eu achei que isso ia ser curto, eu nunca pensei que eu fosse gostar de um RE como eu gostei desse, tanto que esse é o meu favorito da franquia toda de longe, pra mim, particularmente, ao meu ver, superando o 7 (digo o 7 porque eu não joguei o 8 ainda :(. ) Eu simplesmente amei essa experiência, um dos SE NÃO o melhor remake que eu joguei, e eu digo eu porque falar que algo é a melhor coisa de todos os tempos se pá é meio imprudente visto que né, tem MUITA coisa boa por aí, então acho mais justo falar que é pra mim.

Lamentablemente nunca jugué ni la versión original ni el remake original, aún así se disfruta este remaster

So I finally played and beaten the first Resident Evil. My thoughts? It alright. It set the standard for survival horror and its definitely enjoyable.

I think my main problems with game is that a lot of the things meant for horror just piss me off more than anything else. The bosses are easy but annoying because of the tank controls so it never hits a high point. You have limited saves which is insanely infuriating for me personally. There's an argument that too many saves makes the player feel too safe and it makes the game not as scary. Counterpoint, the game can and should still just be scary. RE2 is still scary without limiting saves and putting save areas in the worst locations. I see this argument be made for games outside this genre like Dark Souls 1 and I hate it. I dislike the idea of losing tons of progress and doing it all over again. The enemys all take place in small corridors making running past them hard, and some are really fast too. The pistol is one of the worst guns in the franchise, it takes like 5 clips to down a zombie. Burning zombies bodies are tedious because of the process you have to take to do it. You have to watch a door animation every time you go through one, which is slightly confusing for me because I thought they were gonna use this to eventually scare the player but it never did. For others, this is scary, for me, this is annoying. Which is to not say that I don't get scared often, because I can, but my immersion is broken by all these tedious things you have to do. One last thing to top off my list of annoyances is the box pushing. There is a lot of fucking box pushing segments in this game, like a lot, like holy shit. This is a push-like video game.

Now to list some good things and be positive for a moment. I do think the atmosphere is pretty spooky, and the decision to keep the color palette of areas to a black and white helps create a iconic setting. Speaking of iconic settings though, the mansion is the most iconic setting of this whole franchise, the vibe of the mansion is absolutely stellar, with this feeling that something is always trying to kill you (which is probably true). The ost is pretty enjoyable, sometimes I do think it neglects the spooky atmosphere but in turn, it is kind of a bop. My favorite part of Resident Evil games is that they let you get right into the action and don't bog you down with tons of story. The story is there and it exists to give the player a reason to keep going, and that's all I want from a story that isn't aiming high.

I enjoy this game but a lot of moments did upset me from small things that compounded to annoy me. If I had to rate the RE games I played from best to worst it'd probably be: 4, 2, 5, 1, 3. I tend to prefer the action focused ones because they can still maintain a scary mood if done well like 4, and unlike 5.

Fear can't kill you. But...

Bem que me avisaram! Mesmo jogado 10 anos após seu lançamento, você ainda se apaixona.

A experiência clássica da série RE entregue com maestria. Foi um grande prazer conhecer o game das portas, inclusive pra quem se interessa em marcenaria, fica a dica.

Brincadeiras a parte, os cenários são maravilhosos, explorar a mansão apesar de tenso é mto divertido, ela provavelmente tem um dos melhores level design da franquia. Simplesmente visionários com essa câmera fixa fudida, a cada transição de corretor e porta é um susto.

De fato, é um excelente game até hoje, mas joga-lo só me deu mais vontade ainda de um remake na atual engine, arrepio só de imaginar.