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The ultimate evolution of all those old flash slingshot games brings the act of constructing a rube goldberg contraption to murder peasants and steal sheep into 3 dimensions and adds a physics engine so that sometimes the contraption will rattle itself apart and fling debris into the stratosphere.

This review contains spoilers

Que dificil que es a veces escribir un review de un juego que uno sabe que es bueno, pero no es para uno. De fijo si tuve un par de horas de entretenimiento por lo menos (dado a que es un juego indie baratillo), pero de fijo me da el feeling de que está hecho para ingenieros universitarios JAJA 🤓🤓🤓

Me gusta mucho que el juego lo tira a uno sin casi nada de handholding al primer stage donde lo ponen a uno a construir una maquina que pueda destruir cosas - y en realidad ese es todo el juego. Dividido en varias pantallas, a uno le toca construir lo que se le ocurra para destruir (y en algunas ocaciones "robar") objetivos en un setting medieval/steampunk y maes la verdad es que es un sistema muy bien hechito. Imaginense como si el sistema de construccion de tears of the kingdom fuera aún más extenso y hubiera acceso a una cantidad infinita de materiales y recursos.

Lo que me espanta mucho del juego es que cuando empieza a subir mucho la dificultad hay que pensar demasiado las cosas. Llega un punto donde uno tiene que ingeniarselas para construir maquinas demasiado complicadas que puedan volar o catapultar cosas y la verdad me senti muy corto de paciencia. A pesar de que el juego tiene una estética preciosa y un caracter único a nivel de animaciones, no siento que el gameplay me atrapara lo suficiente para seguirle dando.

En fin, 3.5 beheaded knights out of 5 ♞♞♞