Reviews from

in the past


- Short game with a focus on plot.
- The main gameplay mechanic is really just a chase scene that gets really boring, really quickly.
- The plot is alright, dialogue could have been better.

This review contains spoilers

Por fin he podido catar Silent Hill: A Short Message. Y manda cojones que una especie de demo/juego Free to Play de apenas tres horitas que intenta beber todo lo que puede del P.T. huela más a Silent Hill que el trailer de propio Silent Hill 2 Remake que enseñaron en el State of Play.

Aunque quizás no debería decir que bebe del P.T., que parece que ahora todo juego de terror en primera persona es una "Copia del P.T." Más que nada porque este, dejando a un lado la "estructura bucle", tiene un lenguaje diferente centrado más en contarte una historia que mediante coleccionables.

Directamente la historia es el punto fuerte que tiene (incluso quizás el único punto tiene). No se molesta en crearte una atmósfera agobiante, ni te mete jumpscares de gratis, que se agradece. Es más un: "Te voy a contar esto y ya". Y lo hace bastante guay, pudiendo tocar la fibra a más de uno.

Básicamente, esto es Silent Hill. Crearte una atmósfera que agobie por una historia personal, con traumas y movidas graves y profundas del ser humano que, a alguno que otro le puede tocar de cerca y ahí es donde empatizas.

Esto es lo que hay que hacer, Bloober Team, dejaos de disparitos!

Everyone saying this is a return to form lied. It feels nothing like SH, and I'm just not in the mood for the agenda they're trying to push in it. This is just Konami trying to recapture the lighting with a bottle from PT and it's not working imo.