Reviews from

in the past


Лучше предыдущей части, но слабее оригинальной трилогии.

Оговорюсь сразу: Trine 5 — отличный вариант поиграть в компании. Но для меня, как любителя серии, пятёрка не так хороша, как могла бы. Расскажу подробно, почему так, но начну с сильных сторон проекта.

Итак, пентиквел выглядит красиво. Каждый из 20-ти уровней выглядит по-своему и красочно. Добавление к средневековому сказочному фэнтези стимпанка пошло серии на пользу, сделав её посвежее. Обрадовало решение разработчиков добавить новые механики вместо того, чтобы пойти путём самокопирования.

Разгадывать загадки крайне увлекательно, тем более когда есть возможность делать это в компании! Собирать сферы теперь не так важно, так как новые и важные механики даются по сюжету, а прокачка изредка даёт что-то новое, что пригодилось бы где-то ещё, кроме боя.

Наличие игры в русском стиме радует, особенно с региональной ценой. За 20 с лишним часов геймплея ценник более чем оправданный. Тем более если вы будете играть с друзьями или близкими через Remote Play Together.

Однако почему 4 звезды? А всё потому, что мы имеем уже пятую игру в серии, которая спотыкается там, где, казалось бы, за столько времени уже набила бы такие шишки, что чисто машинально бы стала избегать впереди лежащие кочки. Далее будут ворчания старого фаната серии, который ожидал от уже пятой части отсутствия повторов ошибок предыдущих частей и создания новых, более серьёзных.

Невнятный сюжет. Если первые две части создавали волшебную героическую атмосферу, то пятая же высасывает сюжет из пальца и не преподносит ни одного интересного момента. Катсцены, скажу честно, хотелось пропускать.

Скользящая физика. Помню как минимум в четвёртой части подобный аспект. Персонаж мог соскользнуть с ровного места и провалиться. Иногда подобное помогало немного считерить и забраться туда, куда, по идее, надо было попадать более честным способом, но чаще это приводило к смертям.

Боёвка. Она определённо ощущается лучше, чем в четвёртой части, но всё равно выглядит бедной. Больше похожа на закликивание, нежели чем на что-то, что требует творчества. С времён первой части мало что изменилось.

Множество пустых мест. Часто секретные сферы и сундуки расположены в каком-то потайном месте. Однако, помимо них, есть ещё набор необязательных мест и областей, до которых можно добраться и ничего не получить в награду. Такое вызывает фрустрацию.

Может показаться наглым данное заявление, но игра кажется затянутой. Оригинальная трилогия проходилась в среднем за 10 часов. Каждая игра была яркой. А в пятёрке кажется, что разработчики пошли не вглубь, а вширь. Да, локации, как я сам сказал, разнообразные, как и головоломки. Однако нет того ощущения целостности, единства мира. Возможно, такое как раз происходит из-за филлерного сюжета.

Камера в кооперативе. Это одна из самых жутких вещей в игре. Не знаю, как в синглплеере, но при игре вдвоём камера работает криво и порой не показывает важные места, врагов или же делает акцент не на том игроке, что создаёт уйму проблем. Часто с другом бранились на игру по этому поводу. Было неприятно.

Если подытожить, то Trine — хороший выбор для новичков и желающих расслабиться вечерком в компании за простеньким добреньким платформеров о приключении трёх друзей. Не ждите от проекта откровений, кайфуйте от продуманных головоломок и не старайтесь прочёсывать каждый угол мира в поисках секрета, как это делали мы, ибо это бесполезно. Надеюсь, в шестой части разработчики исправят те пункты, о которых я поведал. Как бы там ни было, Frozenbyte — молодцы. Предзаказал игру и остался доволен. Спасибо вам, ребята!