Reviews from

in the past


I wish vents weren't a thing before 2012, so the devs would've had to get creative with, you know, level design

I gave HR a 4/5, but, thanks to deus ex 1, I have little to no tolerance towards this game now. It's a good thing it exists, yes, but it's sooooo dumbed down in many ways compared to deus ex 1 that idk how is this even considered a deus ex game (no, I haven't played invisible war). That's the question I was asking to myself with each hour spent in Dues Ex 1, with each vent encountered that didn't lead me directly to the destination/let me easily skip through an obstacle (to be fair, there were like 3 of these types of vents, in the whole game. Deus ex human revolution literally CONSISTS of them, especially in the first two missions), with each door lockpicked, with each PC hacked without a fuckgnsgf hacking minigame, with each door blown up (you can do this in HR, but you won't know the health of a door, because fuck you), with each plant thrown at Paul, with each melee kill not being a cutscene I have to sit through every single time.
Mankind divided is much better, deus ex 1 is infinitely better

Não é o caso do jogo, mas ele me passa uma vibe de um projeto que foi feito pra ser de uma IP diferente no meio do desenvolvimento, tipo o filme de Starship Troopers que no início era outra coisa. Esse jogo é tipo MGSV ou Prometheus no sentido de que é uma prequel feita pra fazer conexões que....ninguém liga? Ou só eu não ligo. Existem histórias e histórias e casos e casos que uma prequel pode funcionar mais ou funcionar menos. Metal Gear é uma história mais introspectiva e por isso prequels como MGS3 funcionam, mas Deus Ex é sobre o mundo inteiro e como ele reage à tecnologia, e o final desse jogo é inteiramente sobre isso. Eu não sei como o Mankind Divided vai tratar isso mas a gente meio q já sabe como as coisas vão estar no primeiro Deus Ex, então essa história, pelo menos pra mim, acabou não tendo muito impacto.

Falando no primeiro Deus Ex, uma das coisas que contribuem pro sentimento que eu apontei no início, é a estética e os visuais desse jogo. O primeiro se passa em 2050 e é um jogo extremamente pé no chão. Óbvio que existem coisas como nanotecnologia, ciborgues e hologramas, mas no geral, na forma de veículos, prédios, armas, é tudo bem atual e relatável. Esse jogo se passa em 2027 e tudo parece mais tecnológico, fantasioso, diferente doque a gente tem. Esse tipo de diferença é bem explícita nos computadores, helicópteros, soldados, que no primeiro pareciam bem atuais e aqui se parece bem futurista. Isso de forma alguma é uma reclamação, mas é algo estranho no sentido de me deixar curioso, e acaba dando uma gigantesca identidade visual pro Human Revolution.

No departamento da gameplay, ela é funcional. Joguei o jogo inteiro no stealth sem matar ninguém e é bem viável, só se prepare pra ter MUITA paciência e dar load em save que é uma beleza. O tiroteio do jogo me pareceu bom e muitas vezes eu só queria dar tiro em todo mundo.

O level design é bom e muito bem pensado, como qualquer jogo que aspire o mínimo a ser um ImmSim deve ter, com bastante opções, como esperado.

E também, um grande salve pro sistema de diálogo desse jogo, é muito criativo, foda, interessante, e seria bom se mais jogos fizessem coisas assim.

Assim como o primeiro Deus Ex, esse jogo tenta fazer bastante coisa e acaba sendo o tanto quanto fraco em algumas partes, mas na soma das partes, acaba sendo uma experiência positiva.

Não é o melhor Immersive Sim da época dele e não deve ser o melhor Deus Ex, mas é um jogo bem massa, e foi uma boa repaginada do Deus Ex original pra uma geração mais atual, em um sistema e game design mais atual.

I played too many games to count back in 2020 because of the Pandemic. Most I beat, but a lot were put into my backlog. This is a really quality one that I have to get around too finishing sometime.