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in the past


Incredible game from start to finish. Literal only complaint is that I think enemies have a little too much health. An absolute must play.

Story 5 | Gameplay 4.8 | Audio 3.5 | Visual 4 | Details 5 | Entertainment 5 | Open World 4

Total 4.5

Tras ver PsychOdyssey me entraron ganas de volver a jugarme este y el original y he de decir que ambos juegos están a un nivel muy parecido cuando los juegas en paralelo. Si bien este se siente menos áspero pierde algo de su encanto junk y la historia no se nota tan central como en el primero. Visualmente es una delicia, los niveles son coloridos e imaginativos pero le falta un poco la chispa que tiene el primero. Muchas cosas se explican en el documental, Tim Schafer se olvida constantemente de los secundarios que el mismo insiste en meter como a los becarios compañeros de Raz y sabes que gran parte del juego no lo ha escrito él, que primero existió la jugabilidad y luego vino la parte más artística que vino en gran medida de la mano de los diseñadores. Es una secuela digna pero hay cosas creativas que se echan de menos, no toma tantos riesgos e intenta ser más "accesible" para todos los jugadores. La parte de coleccionables sigue casi intacta y aunque más amable que en el primero sigue siendo algo exagerada pese a las herramientas que te dan una vez completas la historia para hacerlo algo más ligero. Para mi los niveles que se salen del plataformeo son los más destacables, como uno de ellos que salió de su gamejam, Amnesia Fortnight, de mano de uno de los cámaras del documental (te queremos, Asif). Quizás aprecie más este juego tras haberlo visto porque entiendo más como fue el desarrollo, todas las penurias por las que tuvieron que pasar y las vueltas que dieron los niveles hasta ser como son. Quizás sea la PsychOdyssey lo mejor de Psychonauts 2 y es algo que recomiendo fervientemente porque no es el típico publirreportaje que se suele hacer en videojuegos, es un diario de todo el desarrollo con sus alegrías y sus penas. Jugadlo solo para ver las horas y horas de metraje disponibles en YouTube que te hacen entender algo más lo enorme que fue este proyecto para DoubleFine, lo difícil que es el mundo de los videojuegos y las penurias que acarrea desarrollar un juego medianamente grande que se estira durante años y durante la cuarentena del Covid, drenando la moral de cualquiera involucrado en él.