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Hago presencia en escena desde la cara de tu abuela.
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Tras ver PsychOdyssey me entraron ganas de volver a jugarme este y el original y he de decir que ambos juegos están a un nivel muy parecido cuando los juegas en paralelo. Si bien este se siente menos áspero pierde algo de su encanto junk y la historia no se nota tan central como en el primero. Visualmente es una delicia, los niveles son coloridos e imaginativos pero le falta un poco la chispa que tiene el primero. Muchas cosas se explican en el documental, Tim Schafer se olvida constantemente de los secundarios que el mismo insiste en meter como a los becarios compañeros de Raz y sabes que gran parte del juego no lo ha escrito él, que primero existió la jugabilidad y luego vino la parte más artística que vino en gran medida de la mano de los diseñadores. Es una secuela digna pero hay cosas creativas que se echan de menos, no toma tantos riesgos e intenta ser más "accesible" para todos los jugadores. La parte de coleccionables sigue casi intacta y aunque más amable que en el primero sigue siendo algo exagerada pese a las herramientas que te dan una vez completas la historia para hacerlo algo más ligero. Para mi los niveles que se salen del plataformeo son los más destacables, como uno de ellos que salió de su gamejam, Amnesia Fortnight, de mano de uno de los cámaras del documental (te queremos, Asif). Quizás aprecie más este juego tras haberlo visto porque entiendo más como fue el desarrollo, todas las penurias por las que tuvieron que pasar y las vueltas que dieron los niveles hasta ser como son. Quizás sea la PsychOdyssey lo mejor de Psychonauts 2 y es algo que recomiendo fervientemente porque no es el típico publirreportaje que se suele hacer en videojuegos, es un diario de todo el desarrollo con sus alegrías y sus penas. Jugadlo solo para ver las horas y horas de metraje disponibles en YouTube que te hacen entender algo más lo enorme que fue este proyecto para DoubleFine, lo difícil que es el mundo de los videojuegos y las penurias que acarrea desarrollar un juego medianamente grande que se estira durante años y durante la cuarentena del Covid, drenando la moral de cualquiera involucrado en él.

Casi 20 años después es fascinante ver como un gran estilo artístico hace que un juego se vea genial tanto en su momento como ahora. Sí, es cierto que se nota la baja resolución de las texturas y la compresión del audio pero es algo lógico cuando piensas en que este juego tenía que entrar en un DVD. Psychonauts mezcla géneros en lo que es una aventura gráfica disfrazada de plataformas collectathon. La historia es el núcleo y de ahí parten el resto de sus mecánicas, crea mundos coloridos e imaginativos con diálogos entre lo desternillante y lo impactante. Puede que su trato de ciertos trastornos mentales no sea el mejor pero en mi opinión es mejor arriesgarse a tratar ciertas cosas que a dejar que el medio se estanque sin posibilidad de cambio o de maduración, podría ser más sensible en lo que toca pero al menos lo intenta. Mecánicamente a veces es un caos precioso que le da ese punto de no saber si de verdad puedes llegar a un sitio o no. Como maratón de coleccionables es algo desesperante con cosas que no paran de menearse y casi recomendaría no obsesionarse con conseguirlo todo porque te puede dar un parraque. Si te planteas jugar a Psychonauts 2 y no has jugado a este que no te eche para atrás, es muy buen juego y aunque algunos niveles sean un poco desesperantes su carisma y su humor hace que todo ruede fluido, haciéndolo un clásico necesario y casi único que existe gracias a un milagro, como la propia Double Fine.

Pudiese parecer que Doronko Wanko es una especie de juego pequeño al estilo Katamari sobre crear el caos y liarla en un pequeño espacio de tiempo. Pero no, Doronko Wanko es sosegado y aburrido. Si no fuera porque el juego es gratuito sería bastante infumable, das mil vueltas por la misma casa y pasan un par de cosas explosivas con gracia pero al final va sobre buscar unos puntos concretos por el mapa que tienes que manchar y ya, se acabó, no hay más. No contentos con la jugabilidad calmada también la música es suave, cool jazz que diría alguno, metiéndote en un estado de aburrimiento cuando te queda una o dos marcas por encontrar para cruzar una puerta con una luz al fondo y que salten los créditos.
Si estás muy aburrido y no tienes absolutamente nada que jugar pues tienes entre media hora y una hora de algo pero, vamos, nada realmente interesante que ver.