Reviews from

in the past


Estos días he estado leyendo el blog de Liz Ryerson, ya había jugado problem attic pero apenas había leído lo que escribe (si pueden chequenlo, es bastante bueno https://ellaguro.blogspot.com/?m=1) así que me dio por volver a jugar a su obra después de mucho tiempo, seré honesto, la primera vez lo hice no entendí mucho, trate de hacer como que me gustaba para ser lo chicos cool fans de Beat bit beet y de los juegos underground etc. Ahora que al menos soy un poco más sincero conmigo mismo decidí darle una nueva oportunidad y... No esperaba sentirme tan cautivado. El juego esta dividido en 3 partes, en la primara el juego presenta desafíos bastante Claros y establece unas reglas concretas, como cualquier otro juego de plataformas, llegar a la meta y ya esta, pero en las siguientes 2 fases el juego va subvirtiendo las expectativas cambiando radicalmente las reglas y obligandote a adaptarte, forzarte a entender, entonces los desafíos del juego se vuelven más obtusos e incluso se repiten anteriores niveles pero aplicando las nuevas reglas, manteniendo el avance del juego no solo fresco al ir planteando variaciones muy creativas, sino que cumple la función de transmitir el dolor e incondidad de tener que encajar en un molde ya preestablecido, de tener que moldearte a la fuerza por razones que no entiendes, es incómodo, es desagradable.

Muchas veces se nos mete dentro de cajas de zapatos estrechas donde tenemos que obligarnos a encajar todo para ser "normales" encajar en una serie de moldes ya pre hechos sin nuestro consentimiento. Yo no sufro disforia de género, así que no puedo entender del todo el dolor de Lyz, pero si puedo identificarme con ese sentimiento de estar metido en una caja de zapatos hermética, salvando las distancias, pude sentir su dolor y creo que eso de lo más bonito que puede haber , poder compartir experiencias y sensaciones sin importar la distancia.

The problem and solution don't feel concrete, but it starts out resembling a fairly simple chain of rooms that can be grasped and understood enough to get through. Comprehension isn't fully there, should've drank more water after [menial labor]. The world itself twists and boundaries of rooms get corrupted. But it's hard to really 'corrupt' what is felt as hazy and coarse as one could be. Looking earlier, the earlier version was mostly memorable in the buzz and whirr of coolers and clocks and the sprinkling of nature at very specific angles.
You somehow return to one of the rooms, and the boundaries are roughly the same, but further changes knocks one off further. It's enough to cause a far longer to cause a challenge, but at times some solutions deviate enough to raise flags. "That doesn't feel right", but the solutions keep you moving on. Things that must be broken, even when nearly nothing indicates that's how you do it. And then the world pauses.

Top audio/visual design that makes sense in a greater picture. It's good, very dense for such a relatively short time. Granted, I was also dehydrated and thus a more glassy experience than possibly intended. Not sure.
Thank you for reading.