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This review contains spoilers

O jogo é realmente bom, ele consegue prender o espectador. Não é excepcional como uma obra de videogame, mas é realmente incrível como uma narrativa de fato. O jogo é bem trabalhado e imersivo, tem um mapa com as repúblicas no livro de regras. Você é um cara contratado pra cuidar de quem passa ou não da fronteira de uma república chamada Artotzka em um universo distópico. Seu trabalho é analisar os documentos dos cidadãos e as regras do seu livro de regras e decidir quem passa ou não da fronteira. Dia após dia algumas regras mudam, dificultando seu trabalho. O jogo te deixa em dilemas morais, em alguns momentos o jogo te faz escolher entre levar penalidades: perder dinheiro, causando a possível morte de algum de seus parentes; ou deixar alguém inocente para morrer, por exemplo. Em alguns dilemas que o jogo te coloca, os personagens te dão "tokens", se você faz a escolhe "certa", a escolha mais generosa. Esses tokens te dão conquistas na Steam. Tem um Token para cada república. A história do jogo também conta com uma organização chamada EZIC, que pretende derrubar o governo autoritário. Eles te passam algumas missões, missões essas das quais você pode escolher cumprir ou não, e dependendo do que você faz, você pega um final diferente. Os personagens são carismáticos o suficiente, embora tenham poucos que recebam destaque. O Jorgi é o mais divertido entre eles. Ele sempre anda com documentos falsos e não leva nada realmente a sério. Ele fala tudo levemente errado, mas de maneira ainda compreensível. O jogo é imersivo o suficiente e consegue te prender, além de que é curto o suficiente pra terminar em uma ou duas lapadas. Terminei em 2 dias, jogando em média 3 horas em cada, o que é bastante coisa. Na primeira vez que eu joguei, eu consegui todos os tokens e fugi ilegalmente para Obristão com todos os membros da minha família, além de ter deixado o Sergiu e a Elisa vivos. No mesmo segundo dia eu também fiz o final fazendo 100% as missões da EZIC e fiz alguns outros finais. Já consegui 9 das 13 conquistas e estou considerando pegar todas.

the tedious repetitive gameplay as a story element to enhance when things actually happen is great - having to balance mistakes and intentionally letting people who shouldn't through is fun and really makes you feel responsible. the game can get boring but the addition of new conditions to check does keep it interesting and eventually memorising all of the conditions is pretty satisfying. game good

did a no citations run for fun. game still good

Interesting idea, but not very fun to play imo. I'd rather watch someone else play this.


you know i keep that mf thang on me (forged passport)

‎A classic. Unfortunately, I only got to do one playthrough, but I want to play again as soon as possible.

Glory to Arstozka, make us proud. Gameplay is easy to pick up. Things can get out of hand very quickly. Learn to cheese those days where nothing is happening to push as many people through as possible. You'll thank yourself in the late game.

a game intentionnally not fun in a good way

the neurodivergency in me made this game very enjoyable

I've only seen playthroughs of this game, but they only make me wanna play it myself even more. It's such a unique concept, the art style is very fun, the story pulls you right in... One day I'll need to buy it and play and update my rating!!!

Not my thing, but might give it another try in the future.

This review contains spoilers

A charming, thought-provoking indie from the genius mind of Lucas Pope. While the gameplay loop is relatively mundane, there's a lot of philosophy in such a short and sweet game. You'll come for the passport-checking simulator and stay for the simple, yet rewarding characters. Glory to Arstotska.

100%: Nothing out of the ordinary is required. The tokens and supplementary achievements are mostly easy to get by replaying specific days/sequences.

a concept you'd never think would work as a video game, yet so beautifully executed. somehow creates a fun exercise out of stressing over little details.

up there with pathologic in terms of games that hit a bit too close to home lmao. real post-ussr kids remember! also maybe i am insane but i liked the "boring" part of checking documents maybe i just need to be a clerk irl /j

also i think this was the first game i ever played where gameplay and story interacted so much. and for that it was so much more memorable. i remember oscillating between either finding every decision nailbiting, or succumbing to the routine of the work and doing cruel things, and all the story events that would happen... i don't think any other game left me feeling quite like it.

i also don't think i would ever be able to replay it again because back when i first played it i didn't even realize i was trans or just comprehended the "wrong gender on documents" aspect as much and now i will never be able to face it again </3

Um indie único e divertido, me cativou por umas boas horas.
Gloria à Arstotzka.

Juegazo maravilloso, nada más que decir salvo Gloria a Arstotkza

Completado con todos los logros en unas 23h

It's perfect game about totalitarian country and struggling to live in it


Müziği, karakterleri, dünyası, sonları, seçimlerimizin sonuna kadar etki etmesi ve dahasıyla mükemmel bir oyun.

Yaptığımız her seçimin bir ''bedel''i var. Bir yandan ailemize bakıp ailemizi hayatta tutmaya çalışırken bir yandan her gün daha da kompleks hale gelen görevleri ve prosedürleri yapmak zorunda olduğumuz, pasaportta ve izin belgelerindeki her detayı kontrol ederken bir yandan ''Acaba ceza yer miyim?'' düşüncesi ve bir yandan sınır kapısına bakıp bir tehlikenin olup olmadığını kontrol etmemiz gibi daha bir çok örnekle bu oyunun ne kadar iyi olduğu anlatılabilir.