2 reviews liked by Akiira


Giving it a half a star for the AI-generated image on the thumbnail. I want to play it, but really? Game design is an art. Artists using AI image generation tools? Embarrassing as HELL.

“system shock 2” (1998) é considerado um marco entre rpgs e immersive sims, as vezes competindo com deus ex como o melhor de todos os tempos. por conta disso, comecei esse jogo em paz com a ideia que ele seria bem diferente do primeiro system shock, que tinha se tornado um dos meus jogos favoritos. eu dei uma chance pra uma experiência nova que não ia ter muito do que eu gostava no primeiro jogo, como os controles que realmente me faziam sentir como uma ciborgue cheia de modificações cibernéticas. no final das contas o design de system shock 2 é MUITO sólido. eu gosto muito do sistema de pesquisa, que me forneceu alguns dos poucos momentos onde eu quis voltar pra andares anteriores atrás de recursos. eu gostei de fazer meu personagem ser um cientista hacker esquisito que utiliza dos conhecimentos dele pra usar armas exóticas e curar seus ferimentos quando come minhocas do chão. os cinco primeiros andares do von braun, a nave na qual o jogo se passa, são bem engajantes de se explorar. mas sendo completamente honesta, tudo a partir da segunda metade do jogo vai gradativamente caindo em qualidade, ao ponto que eu só continuei até o final para ver como que um confronto com a SHODAN seria aqui. narrativamente, system shock 1 terminou de uma maneira tão satisfatória mesmo com seu final anticlimático, ao ponto de me fazer querer jogar ele tudo de novo, enquanto system shock 2 me cansou faltando umas 10 horas para acabar. se eu não tivesse começado a colocar pontos em armas exóticas na reta final do jogo eu teria me divertido ainda menos.

e eu acho uma pena. eu queria que ele tivesse um efeito similar à minha primeira vez jogando deus ex. muito da escrita é engajante: as gravações que você encontra espalhadas contam suas próprias histórias interessantes, eu gosto que o antagonista principal é uma inteligência artificial com falhas deliberadas especificamente pela empresa responsável não querer que algo similar aos eventos do primeiro jogo ocorram, e a SHODAN tem ótimas falas derrogatórias direcionadas a mim, o que é sempre bom. eu acho que ela tinha que me diminuir mais.

eu gosto muito que no primeiro jogo a SHODAN não é apenas uma personagem interessante e bem escrita, que casualmente te coloca em situações mortais por não te ver como nada além de um inseto. ela também utiliza seu controle do lugar que você habita para agir como uma ótima designer de dungeon crawlers, daquele tipo que sabe exatamente o momento certo para colocar uma armadilha para pegar seus jogadores desprevenidos. isso tem a vantagem de gerar uma relação interessante e quase direta entre ela e a pessoa jogando. system shock 2 perde um pouco disso pelas razões narrativas que justificam a falta de controle da SHODAN, o que é compreensível, mas acaba diminuindo ela como personagem. no primeiro jogo ela faz um elogio sarcástico para um salto impressionante que você fez em direção à uma armadilha particularmente cruel plantada por ela. ela ameaça e cumpre. em system shock 2 ela pede para você pegar algo pra ela e quando você pega ela fala que vai te matar vai te destruir, etc. etc. aí ela te dá módulos para fazer upgrades e aí depois fica quieta por meia hora até essa exata situação acontecer novamente. não tem muito como culpar os desenvolvedores de narrativa, mas considerando o quanto que esse jogo se delicia na imagem da SHODAN, colocando ela na capa e dando à ela a primeira fala do jogo (ainda mais quando se considera que a presença dela nessa nave é tecnicamente um twist), é um tanto decepcionante a maneira que o impacto dela é reduzido.

me decepcionei um tanto com ele, mas está longe de ser um jogo ruim. eu só gosto mais do primeiro. e de deus ex.

3 lists liked by Akiira