Un juego bastante ambicioso que busca cerrar la historia de la saga pero de manera apresurada, con una jugabilidad interesante respecto a su estructura y variedad, pero que se queda a medias culpa de que las noches y los interrogatorios dependen enteramente de la suerte, y las secciones en la pizzería son solo una recopilación de mini juegos simples. Eso sin mencionar que su completísimo depende de tener una guía para conseguirlo y que nuevamente la historia depende de narrativa Transmedia.

Su mayor atractivo (que serían las noches principales) pierden su gracia una vez ya te las pasaste, narrativamente es completamente inentendible si no leíste los libros, y a nivel de presentación es sumamente reiterativa. Lo mejor solo serían la noche de ennard y las noches personalizadas, pero no es suficiente para salvar esta cosa.

Ciertamente pule y arregla muchas cosas del juego base, sumado a que mejora la presentación y agrega un montón de mini juegos y secretos que hacen la experiencia más diversa, aún con esas sigue pecando de carecer de estrategia provocando su repetitividad, además de que la historia ahora solo es Scott desahogandose de su dura vida como desarrollador.

Como olvidar cuando Scott prácticamente estafó a sus fans con un RPG mediocre con pésima presentación y jugabilidad deficiencia carente de estrategia, casi matando a la franquicia en el proceso, al menos tuvo la decencia de reembolsar a los jugadores y pedir disculpas.

El único fnaf que de verdad da miedo, el único fnaf con una verdadera estrategia en su jugabilidad, el único fnaf con una historia sólida y autoconclusiva, y por sobre todo; el único fnaf que realmente es un juego redondo y bien trabajo. Si tan solo fuera más variado en su presentación y esquema jugable sería uno de los mejores juegos indie de terror que hayan existido.

Posiblemente sea el fnaf con la mejor historia y una premisa jugables más interesantes, pero en su ejecución se queda totalmente a medias, y encima su narrativa depende de que hagas un proceso estúpidamente complicado para así conseguir el final bueno. Al menos Springtrap tiene un diseño excepcional.

Lo mismo que el juego anterior, pero sin terror, historia que no va a algo concreto y una jugabilidad más reiterativa debido a que los animatrónicos tienen gimmicks que se repiten entre si y que encima depende del ensayo y error. Pésima secuela.

Un sólido inicio pese a que a la larga se vuelve repetitivo y el terror se va diluyendo.

Peach en los juegos principales es secuestrada por bowser porque quiere que la secuestren.

A veces cantidad no es sinónimo de calidad, y a este GTA le falta eso último. Aún así admiro el enorme cuidado al detalle que tiene y el tener las misiones mejor diseñadas de toda la saga. Si su historia fuera buena perdonaría muchas de sus falencias.

El GTA 2d definitivo y el mejor GTA del universo HD, te trae hasta un simulador de ser mexicano (venta de drogas).

La versión de DS es la versión superior. 🗿

¿Por qué no pudo ser este el juego principal?

Pensaba que sería imposible jugar este juego debido a que la conducción de motos en el juego principal es horrible.

El mayor mérito de esta cosa es ser mejor que los GTA clásicos, eso y meter un sistema de decisiones antes que GTA 4.

Aquí solo vienes a jugar la campaña principal, después de eso no lo vuelves a tocar en tu vida, salvo que encuentres entretenido matar a 200 palomas.