Andutosgel_202
Un juego bastante ambicioso que busca cerrar la historia de la saga pero de manera apresurada, con una jugabilidad interesante respecto a su estructura y variedad, pero que se queda a medias culpa de que las noches y los interrogatorios dependen enteramente de la suerte, y las secciones en la pizzería son solo una recopilación de mini juegos simples. Eso sin mencionar que su completísimo depende de tener una guía para conseguirlo y que nuevamente la historia depende de narrativa Transmedia.
Su mayor atractivo (que serían las noches principales) pierden su gracia una vez ya te las pasaste, narrativamente es completamente inentendible si no leíste los libros, y a nivel de presentación es sumamente reiterativa. Lo mejor solo serían la noche de ennard y las noches personalizadas, pero no es suficiente para salvar esta cosa.
2016
Ciertamente pule y arregla muchas cosas del juego base, sumado a que mejora la presentación y agrega un montón de mini juegos y secretos que hacen la experiencia más diversa, aún con esas sigue pecando de carecer de estrategia provocando su repetitividad, además de que la historia ahora solo es Scott desahogandose de su dura vida como desarrollador.
2016
El único fnaf que de verdad da miedo, el único fnaf con una verdadera estrategia en su jugabilidad, el único fnaf con una historia sólida y autoconclusiva, y por sobre todo; el único fnaf que realmente es un juego redondo y bien trabajo. Si tan solo fuera más variado en su presentación y esquema jugable sería uno de los mejores juegos indie de terror que hayan existido.
Posiblemente sea el fnaf con la mejor historia y una premisa jugables más interesantes, pero en su ejecución se queda totalmente a medias, y encima su narrativa depende de que hagas un proceso estúpidamente complicado para así conseguir el final bueno. Al menos Springtrap tiene un diseño excepcional.
2005
2013
2008