Andutosgel_202
1980
Un reboot sumamente menospreciado por los fans más conservadores, con una jugabilidad con nada que envidiarle a DMC3, con un diseño sólido, presentación variada y única que supera incluso a los juegos principales, e incluso tiene una narrativa que está mejor hilada y estructura que el resto de juegos de la franquicia (no, no es un chiste).
Nunca perdonaré al fandom por obligar a Capcom a matar esta continuidad.
Nunca perdonaré al fandom por obligar a Capcom a matar esta continuidad.
1989
Una entrega menor pero que pese a eso logra ser bastante sólido en lo que se propone, al menos en su diseño de nivel, variedad de temáticas y banda sonora. Su mayor pega sería su pobre presentación, su extraño control no muy bueno de maniobrar a la hora de hacer saltos (especialmente por lo rápido que cae mario), y que la hitbox de los enemigos y bloques es muy inconsistente, pero en general es una entrega decente de mario para la gameboy.
Puede que su sistema de servicio y que el pago te de ventajas espante a la mayoría, pero no hace falta que le metas dinero para poder pasarlo, y en general es una experiencia divertida y desafiante que pone al máximo tus niveles de estrategia, además de tener una excelente presentación y variedad de mecánicas. Lo único que le faltó (además de tener las plantas del primer juego desbloqueadas desde el vamos), fue tener un jefe final de verdad.
2005
2001
2004
2016