Esse jogo não é ruim, longe disso. Mas é um downgrade absurdo em relação ao seu antecessor, que é indiscutivelmente um dos melhores jogos da saga.
Todas as mudanças que esse jogo fez, foram pra pior, enquanto nada além da tecnologia e o tamanho do castelo parecem ter progredido.
O traço gótico perfeito da Ayami Kojima foi trocado por um traço de anime genérico que mais parece um isekai ruim de temporada.
Os vilões não tem sal nenhum, e nem os 3 juntos tem a presença do Grahan. que já não era muita.
O sistema de selos foi a pior adição que poderiam ter feito. É insuportável e responde super mal, te fazendo perder tempo e paciência.
O novo sistema de armas também não gostei. No jogo anterior você achava todo tipo de arma única e poderosa explorando o castelo, o que recompensava o jogador por explorar e progredir. Aqui só existem versões genéricas de armas, que você precisa upar em formas novas usando almas, gerando um grind super repetitivo toda vez que você quiser upar sua bendita arma. É um saco.
Eu fiz parecer que o jogo é uma bosta, coisa que ele não é. Ele mantém a maioria das qualidades do Aria, como alto conteúdo, variedade de estilos de combate e almas, etc.
O ponto é que ele é uma sequência que ao mesmo tempo é um passo pra trás gigante, com nenhuma mudança realmente boa, o que me impede de dar uma nota melhor.
No geral, é um jogo competente e bom, porém fica MUITO atrás do jogo maravilhoso que foi Aria of Sorrow
Todas as mudanças que esse jogo fez, foram pra pior, enquanto nada além da tecnologia e o tamanho do castelo parecem ter progredido.
O traço gótico perfeito da Ayami Kojima foi trocado por um traço de anime genérico que mais parece um isekai ruim de temporada.
Os vilões não tem sal nenhum, e nem os 3 juntos tem a presença do Grahan. que já não era muita.
O sistema de selos foi a pior adição que poderiam ter feito. É insuportável e responde super mal, te fazendo perder tempo e paciência.
O novo sistema de armas também não gostei. No jogo anterior você achava todo tipo de arma única e poderosa explorando o castelo, o que recompensava o jogador por explorar e progredir. Aqui só existem versões genéricas de armas, que você precisa upar em formas novas usando almas, gerando um grind super repetitivo toda vez que você quiser upar sua bendita arma. É um saco.
Eu fiz parecer que o jogo é uma bosta, coisa que ele não é. Ele mantém a maioria das qualidades do Aria, como alto conteúdo, variedade de estilos de combate e almas, etc.
O ponto é que ele é uma sequência que ao mesmo tempo é um passo pra trás gigante, com nenhuma mudança realmente boa, o que me impede de dar uma nota melhor.
No geral, é um jogo competente e bom, porém fica MUITO atrás do jogo maravilhoso que foi Aria of Sorrow
3 Comments
This comment was deleted
Pior que o uso excessivo da tela de toque foi uma exigência de cima pra baixo, os criadores do jogo nem pretendiam fazer o sistema de selos assim.
https://www.youtube.com/watch?v=ypCoOBkWqg0&t=443
https://nintendoeverything.com/castlevania-dawn-of-sorrow-interview-touch-julius-mode-konami/
https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/pee0me/i_am_shutaro_aka_curry_the_kid_director_game/?rdt=57065
https://www.youtube.com/watch?v=ypCoOBkWqg0&t=443
https://nintendoeverything.com/castlevania-dawn-of-sorrow-interview-touch-julius-mode-konami/
https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/pee0me/i_am_shutaro_aka_curry_the_kid_director_game/?rdt=57065
Foda como é sempre culpa dos engravatados safados.
Ainda bem que esse treco nunca mais voltou
Ainda bem que esse treco nunca mais voltou
Engravatados safados são os grandes vilões da diversão gamística. A Treasure já tinha avisado isso pra gente lá em 1994.
https://i.imgur.com/NjvwFhG.png
https://i.imgur.com/NjvwFhG.png
CDX
9 months ago