"Genellikle üçüncü oyunlar kötü olur... Burada ikinci oyun kötü olmaktan daha kötüsünü başarıyor!"

Çok can sıkıcı bi rogue-like tasarıma sahip, oyunun bir çok yerinde oyun sizi zorla öldürebiliyor, zorla hasar almak zorunda olmak ne demek? Böyle bir saçmalık olabilir mi? Dünyanın en başarılı, en yetenekli oyuncusu olsanız bile hasar yiyorsunuz, çünkü oyunun size hazırladığı parkurları bu şekilde tasarlamışlar, zırh almak için kasılmak zorundasınız, kasılmak için akıl almaz derecede vaktinizi harcamalısınız, bu vakti harcarken de eğlenmeyeceksiniz, çünkü oyunda yeni bir olayla karşılaşmıyorsunuz, oyunun bütün içeriğini ilk yarım saatte görüyorsunuz.

İlk oyunun net bir hikaye anlatısı olmamasına rağmen, anlatımı konusunda bile saygı duyuyor ve seviyorduk. Bu oyunun başlarken sundukları sahneden sonra başka hiç bir hikaye detayı bulunmuyor, sonsuza kadar aynı şeyleri yapmamızı isteyen bir oyun yapmışlar, karakterin hareketleri daha gerçekçiliğe giderken, harita tasarımı daha "gelecek" tasarımına sahip olmuş. Kötü bir dizayn seçimi, kötü oynanış elementleriyle birleşince böyle bir şey ortaya çıkıyor, ilk oyununu önceden oynamış ve daha geniş oyun kataloğuna sahip insansanız eğer, oyunun bana hissettirdiği rezaletliği siz de hissedebilirsiniz!

Reviewed on Jan 15, 2024


Comments