I really don't like where Miyazaki is directing the combat in every game he creates.

First there was Demon's and Dark Souls. There you had to rely on your wits and use logic to defeat enemies, looking at how the scenery was and how different elements were arranged that could help or hinder you in combat to form a strategy. You really felt like you were in that world.

With Dark Souls 3 and especially Bloodborne came speed and immediacy, more concerned with making you roll and dodge at every instant, as enemies were also faster and had longer and more consecutive attack patterns, than strategizing or taking advantage of the scenery. Part of the immersion that was in the previous two games was lost, as moments that reminded you that you were playing a video game became more and more frequent.

And with Sekiro it goes to the next level. Each combat is based on fighting (and dying) a certain number of times against any boss until you learn its patterns. Once learned, press the block button systematically, paying attention to the red bar above their heads until it fills up and you can remove a life bar. Repeat until you finish the game.

Gone is the logic of dealing with situations, of looking at and taking advantage of the scenery except on rare occasions. You are no longer part of that world, nor do you get involved in it. Now it's all about gaming, about hitting the right buttons at the right moments while the bar fills up.

In this author's previous games, every time I overcame a tough opponent I felt like I was really improving, that I was getting used to everything around me and that I was going to be more prepared for the next danger.
Every time I beat one of the difficult bosses in this game, I don't feel anything other than the sheer satisfaction of not having to face it another dozen times.
Because I know that after a while another boss will come along with another fighting pattern that will make it worthless to have spent dozens of times memorizing the attacks of the previous enemies. I won't have become stronger and I won't be part of that world.
Once again I will see how the red bar rises.

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No me gusta nada hacía donde está dirigiendo el combate a cada juego que crea Miyazaki.

Primero estuvieron Demon´s y Dark Souls. Ahí te tenías que valer de tu ingenio y utilizar la lógica para derrotar a los enemigos, fijándote en como era el escenario y como estaban dispuestos diferentes elementos que te podrían ayudar o molestar en los combates para formar una estrategia. Te sentías realmente en ese mundo.

Con Dark Souls 3 y sobre todo Bloodborne llegaron la velocidad y la inmediatez, más preocupados en hacerte rodar y esquivar a cada instante, ya que los enemigos también eran más rápidos y tenían patrones de ataques más largos y consecutivos, que crear estrategias o aprovechar el escenario. Parte de la inmersión que había en los dos anteriores juegos se perdía, pues cada vez eran más frecuentes los momentos que te recordaban que estabas jugando a un videojuego.

Y con Sekiro se pasa al siguiente nivel. Cada combate se basa en luchar (y morir) un número determinado de veces ante cualquier jefe hasta aprender sus patrones. Una vez aprendidos, ir pulsando el botón de bloqueo sistemáticamente fijándote en la barra roja que hay encima de sus cabezas hasta que se llene y puedas quitarle una barra de vida. Repetir hasta acabar el juego.

Atrás quedó la lógica de afrontar las situaciones, de mirar y aprovechar el escenario salvo en contadas ocasiones. Ya no formas parte de ese mundo ni te involucras en él. Ahora es todo gaming, de darle a los botones que toca en los momentos exactos que toca mientras la barra se va llenando.

En los juegos anteriores de este autor, cada vez que superaba a un duro rival sentía que de verdad estaba mejorando, que me estaba habituando a todo lo que me rodeaba y que iba a estar más preparado para el siguiente peligro.

Cada vez que supero uno de los jefes difíciles de este juego, no siento nada aparte de la mera satisfacción de no tener que enfrentarme a él otra decena de veces.

Por que sé que al rato llegará otro jefe con otro patrón de lucha que hará que no haya valido para nada el haber estado decenas de veces memorizando los ataques de los enemigos anteriores. Ni me habré hecho más fuerte ni formaré más parte de ese mundo.

Otra vez a ver como sube la dichosa barra roja.

Reviewed on Oct 22, 2021


1 Comment


2 years ago

wtfff??? Matthewmatosis? que haces aquí? 🤨