Playing it again, I see more clearly that this game is just a wrapper, and that there is practically nothing inside.

Before I thought it was a regular game, but at least it had its own atmosphere that separates it (a little) from the rest of the games in the pile. But looking at it now what it has is a ``idea'' of atmosphere.

For me, a good atmosphere in this type of open world games to spend hours is not beautiful landscapes, characters wearing invented clothes or putting dinosaur robots around the world.

That can be the basis on which a setting is built, but behind it there must be layers of depth that make that world feel really attractive and alive, where you want to learn more about the lore, about its rules, limitations and characters. If I'm going to spend dozens of hours in that world, then let it be a world, plain and simple.

But Horizon has absolutely none of this. Its characters are walking clichés, the dialogues are crappy, the elements of the scenery and nature barely interact with each other, beyond machines fighting each other sometimes, and the way to get into their world and lore is to listen to audio notes where they spout the usual bullshit with little imagination. As interesting as it could be what they have created, which it is not, it is destroyed by all this. Forgettable story, cloned sidequests, unnecessary grinding, absurd menus. All screws in the coffin of the atmosphere.

The developers have taken mechanics from all kinds of games and have put the automatic without thinking about the coherence it could have. For example, the RPG systems, what's the point of them, apart from the fact that others do it?
What's the point of the skill tree? The whole prologue is about the years that Aloy has trained to be a deadly annihilator and overcome all obstacles but it turns out that she doesn't know how to attack from heights, or shoot arrows from wires, or do silent attacks without unlocking the relevant skills first. Very logical.

Copying without thinking. For fashion and convenience. The more elements the better. So easier to reach 50 hours of content. Oh, and that Aloy has to take all the objects of the place about half a million times. That way we reach 60 for sure. If others do it so do we, let's not mess it up and create something with personality.

Ironic that a game with these ideas of dinosaur robots facing tribes with spears and bows, which may invite you to think that the developers have let their imagination run wild or are trying something different, is one of the least inspired, generic and commoditized in the industry.

Wrapping. Of ideas and world. That's what they've brought to the table. To try to sell the idea of innovation or something different. The fucked up thing is that they've succeeded.

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Volviéndolo a jugar, veo más claramente que este juego es solo envoltorio, y que no hay prácticamente nada dentro.

Antes pensaba que era un juego regular pero que al menos tenia esa ambientación propia que lo separa (un poco) del resto de juegos del montón. Pero viéndolo ahora lo que tiene es una ``idea´´ de ambientación.

Para mi, una buena ambientación en este tipo de juegos de mundo abierto para echar horas no son paisajes bonitos, que los personajes lleven ropas inventadas o poner robots dinosaurios por el mundo.

Eso puede ser la base sobre lo que se cimiente una ambientación, pero detrás tiene que llevar unas capas de profundidad que haga que ese mundo se sienta de verdad atrayente y vivo, donde quieras aprender más sobre el lore, sobre sus reglas, limitaciones y personajes. Si voy a estar decenas de horas en ese mundo, pues que, simple y llanamente, sea un mundo.

Pero Horizon no tiene absolutamente nada de esto. Sus personajes son clichés andantes, los diálogos cutres, los elementos del escenario y naturaleza apenas interactúan entre ellos, mas allá de maquinas peleándose entre ellas alguna vez y la forma de meterte en su mundo y lore es escuchar notas de audio donde sueltan las chorradas de turno sin apenas imaginación. Por muy interesante que pudiera ser lo que han creado, que no lo es, queda destruido por todo esto. Historia olvidable, secundarias clónicas, grindeo innecesario, menús absurdos. Todo tornillos en el ataúd de la ambientación.

Los desarrolladores han cogido mecánicas de todo tipo de juegos y han puesto el automático sin pensar en la coherencia que pudiese tener. Por ejemplo, los sistemas RPG. ¿Qué sentido tienen, aparte de que lo hacen los demás?

¿Qué sentido tiene el árbol de habilidades? Todo el prólogo va de los años que Aloy ha entrenado para para ser una aniquiladora mortífera y superar todos los obstáculos pero resulta que no sabe atacar desde las alturas, o disparar flechas desde cables, o hacer ataque silenciosos sin desbloquear antes las habilidades pertinentes. Muy lógico todo.

Copiar sin pensar. Por moda y comodidad. Cuantos más elementos mejor. Así más fácil se llega a las 50 horas de contenido. Ah, y que Aloy tenga que coger todos los objetos de alrededor medio millón de veces. Así llegamos a las 60 seguro. Si lo hacen los demás también nosotros, no vayamos a liarla y crear algo con personalidad.

Irónico que un juego con estas ideas de robots dinosaurios enfrentados a tribus con lanzas y arcos, que puede invitar a pensar que los desarrolladores han dejado volar la imaginación o están intentando algo diferente sea uno de los menos inspirados, genéricos y comodones de la industria.

Envoltorio. De ideas y de mundo. Eso es lo que han aportado. Para intentar vender la idea de innovación o algo diferente. Lo jodido es que lo han conseguido.

Reviewed on Jan 24, 2022


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