After the stepback of the second installment, the saga is back on track, resulting in some of the most enjoyable video games I've ever played. And all thanks to one reason: to make all the elements orbit around the jump.

As in 2, there are also moments of action, fighting, exploration. But while in that game it resulted in a mediocre game for not knowing how to make those moments cohesive and feel like tasks, here, by the simple fact of being based on the jump, they work perfectly.
The bosses are no longer based on slowly stacking blocks or other nonsense with a too high difficulty. Now with jumping on them 3 times they are already defeated, being able to do it in less than 10 seconds. Fast, agile. And when they drop their scepters Mario can jump and catch them in mid-air before they fall to the ground, adding to the pure pleasure. There are no more moments dedicated exclusively to exploration, but rather these places appear naturally as you flit, jump and hop around the stages.

The few doses it has of RPG is what could most cut the rythm, sections that interrupt between map and map, but serve to have more fun tools and skills to face the maps. And just like the rest of the game they are fast, agile and friendly.
And so the whole game, eliminating all the flaws that were in the previous installment, returning to the path of the first and multiplying the quality even more. With colors that brighten up your life.. One of the greats of history and deservedly so.

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Después del traspiés que supuso la segunda entrega, la saga vuelve a ir por buen camino, resultando en unas videojuegos más placenteros que he jugado. Y todo gracias a un motivo: hacer que todos los elementos orbiten alrededor del salto.

Al igual que en el 2, también se van sucediendo momentos de acción, lucha, exploración. Pero mientras que en aquel resultaba en un juego mediocre por no saber como hacer esos momentos estuviesen cohesionados y sentirse tareas, aquí, por el simple hecho de basarse en el salto, funcionan a la perfección.

Los bosses ya no se basan en apilar bloques lentamente o demás parafernalias con una dificultad demasiado elevada. Ahora con saltar encima de ellos 3 veces ya son derrotados, pudiendo hacerlo en menos de 10 segundos. Rápido, ágil. Y encima cuando sueltan sus cetros Mario puede saltar cogerlos en el aire antes de que caigan al suelo, añadiendo más a ese placer puro.

Ya no hay momentos dedicados a la exploración exclusivamente, sino que estos lugares aparecen naturalmente mientras se va revoloteando, saltando y brincando por los escenarios.

Las pocas dosis que tiene de RPG es lo que más podría cortar el rollo, secciones que interrumpen entre mapa y mapa, pero sirven para tener más herramientas y habilidades de diversión de cara a los mapas. Y al igual que el resto del juego son rápidos, agiles y simpáticos.

Y así todo el juego, eliminando todo lo fallido que había en la anterior entrega, volviendo a las senda del primero y multiplicando la calidad aún más. Con unos colores que te alegran la vida y un saber hacer mastodóntico. Uno de los grandes de la historia y merecidamente.

Reviewed on Jan 30, 2022


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