At first I had the impression that it was going to be a derivative of Breath of the Wild without contributing anything, but it knows how to use its own elements to its advantage.

Thanks to its self-discovery plot, it makes missions that in another open world game would be criticized for being too simple, feel essential in the context of learning and getting to know the world. While in Zelda and most games the goal is to save the world or defeat the darkness, that is the path of the hero, here the goal is to decide who to be and what to dedicate the rest of your life through exploring, learning and helping.

Its short length (12 hours with plenty of exploration), largely prevents its world from feeling superficial, saving repeated events, unnecessary filler and making many of its moments memorable. Added to this are Sable's internal dialogues, which make us see the world and people through her eyes, making, again, the simplest task feel important. Its non-linearity has caused me to leave places unvisited and quests undone. Thanks to this what I take away is a sense of an adventure of its own and a world that retains some of its mysteries.

It is also not without its flaws. A progression system that allows you to climb longer through finding some bugs in the scenery that I do not find sense, because most of them you find them in passing without encouraging exploration and that ends in waste of time and crappy completism. I think a system similar to Skyrim, where the attributes increase based on the use you give them, would have been much better.

And although the idea conveyed by the plot seems powerful to me, in practice it has flaws and it is in the choice of which mask (job / future) you choose.
The only one that is well treated with the gameplay is the climber one, since Sable uses climbing to explore the world and move through space. But with the others (scrap dealer, guard etc...) there is no link with the gameplay, because apart from the dialogues we have with the characters belonging to these masks and their respective missions there is no factor that serves as a link with the gameplay, preventing us from feeling what these characters feel, leaving the idea better in theory but lacking in practice. As a consequence, when the big decision comes, it is not that moment to carefully weigh the qualities of each one that the game pretends, because we have only been able to know really well one of the options and the rest rather by hearsay, leaving one of its greatest aspirations halfway.

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Al principio tuve la impresión de que iba ser un derivativo de Breath of the Wild sin aportar nada pero sabe utilizar sus propios elementos a su favor.

Gracias a su trama de autodescubrimiento hace que misiones que en otro juego de mundo abierto suscitaran criticas por demasiados simples, se sientan esenciales en ese contexto de aprendizaje y conocer mundo. Mientras que en Zelda y la mayoría de juegos el objetivo es salvar al mundo o derrotar a la oscuridad, es decir el camino del héroe, aquí el objetivo es decidir quien ser y a qué dedicarte el resto de tu vida a través explorar, conocer y ayudar.

Su corta duración (12 horas con bastante explorado), evita en gran medida que su mundo se sienta superficial, ahorrándose eventos repetidos, relleno innecesario y haciendo memorables muchos de sus momentos. A esto se suman los diálogos internos de Sable, que hacen que veamos al mundo y las personas a través de sus ojos, logrando, otra vez, que la tarea más simple se sienta importante. Su falta de linealidad ha hecho que deje lugares sin visitar y misiones sin hacer. Gracias a esto lo que me llevo es una sensación de una aventura propia y un mundo que conserva parte de sus misterios.

Tampoco está exento de fallos. Un sistema de progresión que te permite escalar más tiempo a través de encontrar unos bichejos por el escenario al que no le encuentro sentido, pues la mayoría te los encuentras de paso sin que fomenten la exploración y que acaba en pérdida de tiempo y en completismo cutre. Creo que un sistema algo parecido a Skyrim, donde los atributos aumentan en base al uso que les des, le hubiese venido mucho mejor.

Y aunque la idea que transmite la trama me parezca potente, en la práctica tiene fallas y es en la elección de qué máscara (trabajo/ futuro) escoges.

Pues la única que está bien tratada con la jugabilidad es la de alpinista, ya que Sable usa la escalada para explorar el mundo y movernos por el espacio. Pero con las demás (chatarrero, guardia etc..) no hay esa unión con la jugabilidad, pues aparte de los diálogos que tenemos con los personajes pertenecientes a estas máscaras y sus respectivas misiones no hay ningún factor que sirva de nexo con la jugabilidad, impidiéndonos sentir lo que sienten estos personajes, quedando la idea mejor en lo teórico pero falto en la práctica. Como consecuencia cuando llega la gran decisión no es ese momento de sopesar detenidamente las cualidades de cada una que el juego pretende, porque solamente hemos podido conocer realmente bien una de de las opciones y el resto más bien de oídas, quedando una de sus mayores aspiraciones a medio camino.

Reviewed on Jun 16, 2022


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