Hades counteracts the lack of variety in its rogue-like gameplay, that is, maps, enemies, bosses, weapons with a main story and its series of secondary branches whose threads sustain the game as the hours go by. New conversations here and secondary character development there. Endless comments/conversations every time we die and appear in the main room where the characters await us with updates on their arcs/plots or to comment on the way in which we died and how far we have come in that hell, congratulating us or laughing at us. Also the possibility of unlocking new objects, decorations with their aforementioned comments by the protagonist. All this creates an excellent feeling of progress and that our surroundings react to our actions with each attempt to escape.

But after about 20 hours everything is losing strength and reality arrives. Side stories lead nowhere. The main one holds your interest until you've cleared the game several times, when you realize there's nothing significant coming up. What the characters say becomes variants of the same theme said differently. Before I thought they were dynamic, now I know they are static. What used to be conversations worthy of emotion are now mere procedures to return to the playable part.

Playable part that, as he said in the first sentence, lacks the variety of enemies, weapons and settings to be a rogue like that pretends to be a player for dozens and dozens of hours. Like the rest of the game, the best thing is at the beginning, when you learn how to play, when you try the weapons or builds for the first time. Until exhaustion arrives due to the repetitiveness of its systems.

However, thanks to the fact that I didn't need to go through the epilogue, where you have to repeat god knows how many times the same loop to see the real ending, I can keep the good things, which are the first 20 hours where you learn the rules and where every victory is a reason to comment with those around you.

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Hades contrarresta la poca variedad de su jugabilidad rogue like, es decir, mapas, enemigos, jefes, armas con una historia principal y su serie de ramas secundarias cuyos hilos van sosteniendo las partidas conforme pasan las horas. Nuevas conversaciones por aquí y desarrollo de personajes secundarios por allá. Un sinfín de comentarios/conversaciones cada vez que morimos y aparecemos en la sala principal donde nos esperan los personajes con actualizaciones es sus arcos/tramas o para comentar la forma en la que hemos muerto y hasta donde hemos llegado en ese infierno, dándonos la enhorabuena o riéndose de nosotros. También la posibilidad de desbloquear nuevos objetos, adornos con sus susodichos comentarios por aparte del protagonista. Todo esto crea una excelente sensación de progreso y que nuestro alrededor reacciona a nuestros actos con cada intento de fuga.

Pero pasadas unas 20 horas todo va perdiendo fuerza y la realidad llega. Las historias secundarias no llevan a ninguna parte. La principal tiene su interés hasta que has completado el juego varias veces, cuando te das cuenta de que no hay nada significativo por llegar. Lo que dicen los personajes se convierte en variantes del mismo tema expresado de manera diferente. Antes creía que eran dinámicos, ahora sé que son estáticos. Lo que antes eran conversaciones dignas de emoción, ahora son meros trámites para volver a la parte jugable.

Parte jugable que, como he dicho en la primera frase, carece de la variedad de enemigos, armas y escenarios para tratarse de un rogue like que pretenda ser jugado decenas y decenas de horas. Al igual que el resto del juego, lo mejor está al principio, en el aprendizaje, cuando pruebas por primeras veces las armas o builds. Hasta que llega el agotamiento por lo repetitivo de sus sistemas.

Me quedo con lo positivo que son sus primeras 15 horas donde voy aprendiendo a manejarme, donde cada combo o poder desbloqueados producen sensaciones magníficas, donde cada boss superado es un logro mayúsculo para comentar entre todos los personajes y donde cada conversación o nuevo inquilino del infierno me parecen una gran victoria y motivo de ilusión.

Reviewed on Feb 13, 2023


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