Um trabalho artístico magnífico em visuais e conceitos, mas que infelizmente perde parte de seu brilho pela limitação de suas mecânicas.

É inegável o quão belos são os cenários e tudo que se diz respeito à direção artística de Ori and the Blind Forest, é praticamente chover no molhado exaltar todas essas qualidades.

No entanto, me incomodei bastante com o quão limitado é o combate de maneira geral. No quesito exploração, o jogo é sim muito satisfatório, com uma boa variedade de habilidades, mas quando se trata de combater os repetidos monstros que encontramos durante a exploração, nos vemos limitados a apertar um único botão, que tem uma única função, lançar projéteis teleguiados nos inimigos próximos.

Não fosse esse problema, acredito que eu teria me afeiçoado muito mais ao jogo, mas de maneira alguma é uma experiência ruim.

Reviewed on Feb 23, 2024


6 Comments


2 months ago

I'm really curious mate, given that this is a platformer, is having mediocre combat really that detrimental? I mean, we don't criticize the Nintendo platformers or Sonic for having simple combat haha.

2 months ago

@RedBackLoggd I think it sounds more like a metroidvania than a platformer, haha.

In a scenario where you are constantly facing more and more enemies, reinventing yourself in combat mechanics is essential for games of this genre, in my opinion.

2 months ago

Oh I didn't realize that. I was under the impression that Ori was a platformer, but I haven't played it yet.

2 months ago

Boa analise!!! Um negocio que me deixava bolado era os momentos de fuga com hitkills, onde tu tinha que literalmente adivinhar o caminho.

2 months ago

@Xablaulino EXATO!
O tanto de vezes que eu morri nas perseguições pra decorar o caminho...

2 months ago

o 2 melhora tudo que é ruim nesse, vai sem medo