Um dos maiores exemplos do que uma sequência deveria ser, melhorando tudo que o primeiro jogo fez e criando sua própria identidade, que se desprende não só de seu antecessor, como de todos os outros jogos do gênero, misturando Survival horror com ação, coisa que sinceramente, eu achei genial, a forma como os devs conseguiram encaixar os dois sem nenhum se sobrepor ao outro. Só no começo esse jogo já prova que ele não é só o primeiro mais bonito, na abertura eles vão por um caminho diferente do 1, tu vê os traumas que o Isaac ganhou no primeiro enquanto é questionado em um hospício, mas em menos de 3 minuto o jogo já vai mostrar os inimigos, tanto você quanto o Isaac já conhecem muito bem com o que estão lidando. Sabendo disso, o jogo te coloca em uma situação de fragilidade enorme, tudo que você pode ver é o massacre que os necromorphs estão fazendo, e tudo que pode fazer é correr, correr naqueles corredores tomados por morte e loucura, quase como o primeiro jogo. Essa abertura, considero que já demonstra o que esse jogo representa como uma sequência. 

Em termos de gameplay a diferença não é muito grande, é praticamente a mesma do primeiro, na verdade, só umas armas e novos inimigos, acredito que focaram muito mais em adicionar dificuldade, coisa que funcionou muito bem, aqui você pode ficar sem munição e morrer aqui e ali pelos inimigos. Em contrapartida, a história vai por um caminho diferente, enquanto o primeiro foca em te apresentar o universo e as criaturas, o 2 deixa isso um pouco de lado pra poder focar no Isaac e os traumas que ele pegou depois de passar pelo inferno na Ishimura, tu vê só pelo rosto como ele tá fudido mentalmente. Essa ideia funcionou muito bem, nos momentos que ele se encontra com a ex dele, você vê a culpa que ele está carregando por ser o "culpado da morte dela", ver ele perdendo a mente cada vez mais e no final conseguindo se perdoar é uma coisa linda, ele é realmente um personagem nesse jogo, inclusive pra quem só quer curtir uma história boa e um final satisfatório (ou um jogo bom no geral), termina Dead Space aqui, porque esse jogo fecha perfeitamente a história do Isaac.

Mas talvez meu maior elogio vá pros cenários, apesar da Ishimura ser incrível, é inegavelmente cansativo andar por ela a longo prazo, não é atoa que os melhores capítulos do primeiro são os inicias e o da USM valor (mas só no Remake). O 2 como se passa em toda uma estação gigante, acaba dando uma liberdade muito maior pra usar aquele espaço, tu vai passar pelo sanatório, área residencial, mineração, ala política, área infantil, igrejas e um lugar diferente (não vou falar pra não estragar a surpresa), todos com uma ambientação muito foda e bem detalhados. Os cenários incríveis mais os lindos gráficos, geram uma imersão perfeita, você fica desconfortável só de estar lá, mesmo que não tenha nada, é uma sensação muito semelhante com RE2R e Fatal Frame, e eu gosto como eles montaram um inimigo único em cima desse desconforto (sendo provavelmente o melhor inimigo comum dessa saga), ele basicamente vem em grupos, te cercando enquanto ficam nos cantos te observando. Essas pequenas coisas que me fazem ter paixão por esse jogo, ele pode não ser a maior adição da história, mas tudo de novo que ele inclui é relevante.

Em conclusão, esse jogo, pra mim entra naquele grupinho de jogo que não tem nenhum erro que realmente me incomoda. Talvez por não ter o que criticar, eu não tenha muito do que falar após terminar com as qualidades mais notáveis. Gostaria de escrever muito mais sobre esse jogo, mas pra mim é muito difícil explicar o quanto amo esse jogo e todos os motivos do porque. Então espero que algum dia todos que tenham interesse nesse jogo consigam a oportunidade de jogar ele, eu adoraria passar horas discutindo sobre esse jogo e as menores qualidades ou possíveis erros que ele tem. 

Reviewed on Apr 14, 2024


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