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Normal SHMUP foge de quase todas as convenções do gênero, e as poucas técnicas convencionais que estão aqui, como padrões com múltiplas camadas e necessidade de manipular as balas a seu favor, são aplicadas da pior forma possível, com uma visibilidade ativamente ruim (90% das balas são minúsculas e da mesma cor do background), controles péssimos(a nave é muito rápida e por algum motivo você atira com o mouse) e balas terrivelmente lentas, incluindo as suas. Com isso, acaba que os desafios oferecidos pelo jogo são 90% do tempo completamente triviais, até chegar no final, que os padrões começam a se intercalar com balas que te dão hitkill porque sim e fodase. Pra piorar, sabe qual a recompensa que você recebe por tudo isso? bom, o jogo te chama de patético, se recusa a desenvolver, e acaba.

Adorei.