Veredito: nostalgia pura, e mais nada.
Não dá pra recomendar GoldenEye pra quase ninguém que não cresceu com ele. O gráfico é feio, o controle é travado e quase tudo que acontece é arbitrário: você perde porque sim, o tempo todo.
Agora, se cresceu com ele, meu amigo... Vem reencontrar seu eu criança. Tu vai pular de alegria nas mesmas horas que pulava antes, vai passar as mesmas raivas e vai ter injeções de nostalgia a cada 5 minutos. Sem contar os cheats delícia destraváveis pra quem lembra e gosta (paintball + DK mode é o que há), e o modo multi maravilhoso (as melhores partidas são com Proximity Mines na Facility e com Granade Launcher na Temple, e quem discorda tá errado) que infelizmente não pude rejogar por causa da pandemia.
Se não cresceu com ele, bom, GoldenEye é um pedaço importantíssimo da história do Videogame. Sem ele, os FPSs nunca teriam evoluído pra onde evoluíram, seja no solo ou seja no multi. Mas fora a curiosidade histórica, não tem por que jogar.
Não dá pra recomendar GoldenEye pra quase ninguém que não cresceu com ele. O gráfico é feio, o controle é travado e quase tudo que acontece é arbitrário: você perde porque sim, o tempo todo.
Agora, se cresceu com ele, meu amigo... Vem reencontrar seu eu criança. Tu vai pular de alegria nas mesmas horas que pulava antes, vai passar as mesmas raivas e vai ter injeções de nostalgia a cada 5 minutos. Sem contar os cheats delícia destraváveis pra quem lembra e gosta (paintball + DK mode é o que há), e o modo multi maravilhoso (as melhores partidas são com Proximity Mines na Facility e com Granade Launcher na Temple, e quem discorda tá errado) que infelizmente não pude rejogar por causa da pandemia.
Se não cresceu com ele, bom, GoldenEye é um pedaço importantíssimo da história do Videogame. Sem ele, os FPSs nunca teriam evoluído pra onde evoluíram, seja no solo ou seja no multi. Mas fora a curiosidade histórica, não tem por que jogar.
3 Comments
Eu sinceramente não acho que os controles são ruins, hahahaha
São difíceis de acostumar, claro, mas o jogos foi feito pensado na dureza deles. A abordagem do jogador tem que ser metódica e calculada, é bem raro você ter que sair correndo loucamente atirando em todo mundo.
Mas os inimigos que vêm do nada por trás e os objetivos que você falha sem saber o motivo são de foder. XD
São difíceis de acostumar, claro, mas o jogos foi feito pensado na dureza deles. A abordagem do jogador tem que ser metódica e calculada, é bem raro você ter que sair correndo loucamente atirando em todo mundo.
Mas os inimigos que vêm do nada por trás e os objetivos que você falha sem saber o motivo são de foder. XD
Geno123
1 year ago