Jogo fofo + Gameplay boa + dificuldade acessível = Beleza mundial

Um jogo bem simples, não tem nada dms nele como um "jogo" mas ele é definitivamente muito divertido e dá para zerar em uns 10 minutos para se distrair. Sua gameplay simples mas desafiadora com o tempo deixa tudo mais emocionante.

Uma continuação muito competente, aprimora tudo do primeiro e faz uma gameplay mais desafiadora e divertida por mais simples q seja. Aproveite q é só 10 minutos q serão muito bem aproveitados

Falem oq quiser mas eu simplesmente amo esse jogo.

Ele tem uma combinação com música e gameplay maravilhosa, a sensação de conseguir o especial e começar a tocar música em alto som dá uma adrenalina absurda, mesmo a gameplay sendo repetitiva, ao meu ver ela consegue se manter com os diferentes momentos e situações do jogo, eu não a trocaria ou mudaria em nenhum fator, ela ficou perfeita nas situações q foi colocada.

Enquanto a história eu já vou deixar claro q é o melhor ponto do jogo, a evolução da amizade q se cria entre os guardiões é muito satisfatória e quando mais vc joga mais vc descobre sobre eles e mais eles ficam próximos de vc, no capitulo 13 isso fica perfeito e une toda a jornada q aconteceu até ali, é o momento de maior união deles e o momento perfeito para a preparação do clímax. E toda a história em si é muito bem contada e cadenciada, todos os capítulos são únicos e conseguem contar a sua própria história e tbm continuar a trama principal q só aumenta com o tempo. Ele também consegue diferenciar muito bem os momentos de gameplay com a história, as pausas são muito boas e ele segue muito bem oq os principais jogos de ação e narrativa fazem (Os famosos jogos da Playstation basicamente), todos esses fatores complementam a história e completam esta experiência.

Estava esperando um jogo bom mas nada muito além, mas realmente encontrei uma experiência divertidíssima e com muito conteúdo, foi um dos jogos q me fez pensar o dia todo nele e toda hora q eu podia eu jogava.

1993

Existe maior exemplo de bom game design do que DOOM?

Simplesmente um exemplo de construção de fases e progresso, consegue te manter no objetivo principal enquanto explora o mapa além de ser rico em todo o seu conteúdo. este jogo é magnífico não só no que se propõe como tbm no que se faz.

Eu esperava q por ser meio antigo a sua gameplay seria bem travada e entediante em alguns momentos, além daquela dificuldade arcade onde o desafio é maior doq oq vc tem. Mas oq eu vi foi uma gameplay muito bem definida e controlada do começo ao fim, uma dificuldade muito boa e q te desafia no momento certo mas não segura a sua mão, Se ele continua muito bom hj é pq foi uma obra prima em seu passado.

2021

Se me falassem para definir chatice eu mostraria esse jogo.

Eu não sou contra a ideia, afinal toda a ideia é a melhor do mundo até vc lapidar a mesma, o problema aqui é a própria lapidação. Ao vc fazer um jogo de encomendas em uma pequena cidade vc tem 2 objetivos. 1 - Deixar o mundo vivo e único em cada lugar q vc passe. E 2 - Criar personagens e diálogos vividos e emocionantes. Ele consegue falhar nesses dois fatores tendo um mapa extremamente monótono e enjoativo onde só se define em ir ao ponto A ao ponto B, e seus gráficos acabam não ajudando nem um pouco, são simples e não há um senso artístico q o define. Enquanto aos personagens eles bem... Existem? Os diálogos são qualquer coisa e não conseguem criar um laço ou emoção ao jogador, são apenas conversas sem alma, se tentaram ser realistas na vida de um entregador conseguiram, pq eu só passo o meu nome pro entregador pego minha encomenda e dou tchau.

Foram 3 belas horas desperdiçadas neste jogo chato e sem identidade alguma.

Que jogo gostosinho de se jogar!

Os minigames dele são bem divertidos e alguns tem sua dificuldade q só gritam mais para vc conseguir ganhar e ultrapassar esse desafio (Tô falando de vc minigame de maratona do krlh), e a história principal por mais q simples é divertida de se ver, são pequenas histórias com lições infantis mas q são divertidas e tem seu charme.

Completar esse jogo foi uma muito satisfatório e divertido, ele não chega a ser algo estupendo mas entrega oq promete e traz com isso uma experiência divertida e boa para matar o tempo

Aq eu não quero só falar de Fnf mas de toda a sua comunidade. Este jogo veio de uma ideia simples, apenas um jogo rítmico de setas assim como antigos jogos de tapete de dança, com o diferencial sendo o seu charme a mais com a música e personagens únicos. Mas estes pequenos fatores tornam o jogo especial e foram oq definiu o seu sucesso, é muito fácil se encantar com a sua simplicidade e fator-replay. Cada música consegue ser única em cada ponto e lhe fazer lembrar delas com carinho.

Infelizmente o jogo parou de receber atualizações após a semana 7 e o contato com os criadores se tornou cada vez menor com o tempo. Mas com isto veio a comunidade, umas das maiores e mais ricas q eu já vi. Cada mod tinha seu próprio charme e podia aumentar e muito as suas horas jogando o jogo, mas com o tempo ficou simplesmente repetitivo e sem alma, o mod mais famoso agora era o mais difícil e muitas vezes sem nada a mostrar além de sua dificuldade. Essa decadência só foi aumentando com tempo devido a problemas dentro da própria comunidade, assim declarando a morte dele até o momento.

Fnf é um jogo simples mas um potencial inabalável, mas sua falta de conteúdo com o tempo foi o matando e levando a comunidade apaixonada junto para esse abismo de grandes ideias desperdiçadas.