Log Status

Shelved

Playing

Backlog

Wishlist

Rating

Time Played

--

Days in Journal

1 day

Last played

June 17, 2023

Platforms Played

DISPLAY


Essa review que provavelmente será muito rasa e não traduzirá minha experiência se eu de fato zerasse, mas, sinto a necessidade de já fazer, pois é um jogo que já tive experiência de diversos de seus momentos marcantes e com horas o suficiente para ter noção de sua dinâmica. O texto será muito mais uma análise das ideias e execução de Fear & Hunger do que o jogo em sua totalidade.

Eu adoro quando games praticamente se moldam totalmente por sua intenção e não tem medo de espantar a fórmula que atrai a todo mundo. O exemplo mais mainstream seria Dark Souls, claro. O jeito que a franquia Souls, por mais que tenha se lapidado ao público ao longo dos anos, nunca abandonou sua filosofia de exigir de seus jogadores em uma dificuldade elevada para que ele tenha seu sucesso em progredir na sua jornada. Mesmo assim, DS ainda é um jogo de nicho mais chamativo aos olhos, pois dentro da própria mídia há exemplos mais repulsivos de jogos tão bizarros que só são levados aos holofotes quando desperta a loucura coletiva da internet, tal como um Drakengard.

O alvo da vez foi Fear & Hunger, que já conhecia a um tempo, mas a empolgação coletiva finalmente me fez querer experimentar. Estava ligado na influência de Dark Fantasy estilo Berserk super brutal, repulsivo e sem filtro. No começo, até esperava algo nível shock value de adolescente edgy de 14 anos, apesar de que Fear & Hunger cruze nessa linha em muitos momentos; mas, de alguma forma, o jogo é uma experiência bem mais consciente da forma que lida com temas pesados do que muita obra edgy famosa por aí.

Por mais que sim, seja até que positivo para Fear & Hunger, o jogo ainda é um festival de torture porn, putaria e escatologia danada, e sem dúvidas nenhuma, o maior mérito dessa obra é como ela te imerge nessa masmorra tomada puramente pela loucura e terror desse desconhecido pútrido. É anormal, é grotesco e especialmente, frustrante.

E essa frustração constante é o principal pilar de Fear & Hunger, e também sua principal ruína. O jogo em sua primeira jogatina é difícil, mas assim que você aprende suas mecânicas, você descobre que em outras jogadas o jogo é só injusto, mesmo. Mesmo que você entenda sobre evitar os combates, os perigos que te aguarda nas áreas mais profundas da masmorra, as armadilhas que te aguarda e até o que cada ferramenta faz a partir do que o jogo te ensina em documentos fragmentados ou no puro chute, no fim do dia, isso nada importa quando você está inteiramente a mercê da sorte.

O sistema de girar moeda, que é basicamente o RNG do jogo, pode moldar tanto se você vai se livrar de um ataque mortal, quanto seus itens em baús, mas especialmente, se você vai conseguir SALVAR no jogo. Sinceramente, eu acho uma ideia que, por mais sacana que seja, ainda aprovo por ser o que faz Fear & Hunger ser Fear & Hunger. Acontece que, você só tem 3 saves DE FATO SEGUROS no jogo inteiro (Sem contar o livro que faz isso, claro), e dois deles estão distribuídos somente na primeira área (Locomoção do jogo é meio chatinha, especialmente se tu não saber que Dash é ESSENCIAL no jogo).

No fim, isso resultou em momentos como o fato de eu ter sorte de ter pego a soulstone e upado leg sweep, mas só ter conseguido uma lâmina de uma mão depois de ter achado o Cahara na prisão (que só consegui com a chave de um inimigo que tive que enfrentar a beira da morte) e ter pego a cimitarra dele pra aí sim eu conseguir abrir todas as portas. Como eu já tinha gastado todos os saves seguros e tinha somente uma única moeda da sorte a mais, eu desci para os andares inferiores da masmorra, explorei as minas, recrutei a Moonless e mesmo que eu tenha feito um progresso considerável, na surpresa eu acabei achando o boss salmão gigante e no fim acabei morrendo na batalha, perdendo mais ou menos uma hora inteira de progresso, o que me desanimou consideravelmente de se de fato vou querer zerar esse jogo.

Infelizmente, esse único tópico é o loop de gameplay de todo esse jogo. Morrer, voltar save, testar umas ideias malucas para morrer de novo e voltar save, perceber que sua build tá toda fudida pelo RNG e criar uma nova run, fazer tudo de novo, e, por mais interessante cada setor de Fear & Hunger seja, até você se envolver com as VÁRIAS qualidades, sua jogatina vai se tornar um pé no saco quando tu ter que ficar apelando pro "pete e repete".

Apesar disso, Fear & Hunger 1 deve ter a narrativa mais bem feita na onda NPC misterioso e informação fragmentada ala Souls, uma lore de fato engajante, acompanhados de personagens carismáticos e interessantes, gameplay competente que combina muito bem elementos de Survival Horror, JRPG e Metroidvania, uma direção de arte sensacional, cheio de inspiração do subgênero muito bem pensada, e o que mais gosto de jogos do estilo, uma PORRADA de variáveis e alternativas para abordar diversas situações e como o mundo é dinâmico na forma que você joga, podendo tanto te recompensar quanto punir. Pena que para apreciar isso você vai ter que ficar com uma amargura com o RNG injusto.