El concepto del combate de Valkyrie Profile me gusta cómo lo traen a este indie con ya sus años (se nota en glitches del sprite de Anja PUNTUALMENTE en la exploración).

Se nota que viene de la misma gente que hizo Skullgirls por su rico y colorido cast, pero también su sistema de combos, que le da velocidad al combate de Valkyrie Profile. Ello unido a la animación de los sprites y su sistema de ataques tipo smash (dirección + botón) incentiva la rotación de personajes en la party.
El problema es que precisamente por esa diversidad, no es difícil forzar una combinación ganadora, arruinando las ganas de experimentar con nuevos compis de viaje. Muchos rpg y jrpg pueden tener este problema abusando de una "fórmula ganadora" (abusando de habilidades OP, por ejemplo), pero en Indivisible llega antes de alcanzar el tercer acto. De hecho, puede que por ello no interese investigar los mapas estilo metroidvania para obtener al resto de personajes (que no se unan a Ajna obligatoriamente).
Esto del metroidvania es la otra cara de la moneda, y hace un muy buen trabajo otorgando capas y capas de complejidad al movimiento, sin abrumar a les jugadores. Resulta satisfactorio encadenar movimientos y encontrar un pasaje nuevo, o sumar nuevas piedras que canjear por más defensa o número de golpes. Es un buen rpg para gente que odia el concepto de rpg japonés por turnos. Muy vistoso, colorido, buena música, animación... Muy bien para sus 20h de juego sin relleno ni misiones de recadero.

Reviewed on Feb 11, 2024


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