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Un perfecto juego anime de 7. Y lo digo en el mejor de los sentidos.
No es muy largo, el juego hace porque le cojas cariño al cast, las protas son estereotipos andantes que no puedes evitar animar, sucumbiendo a sus dramones telenoveleros... Tiene situaciones cómicas ecchi tanto a favor como en contra del prota, por lo que no es un "juego harem" para chicos sin más. Muy entretenidas sus fases de movimiento andando por uno de los entornos currados con más mimo, pese a su presupuesto (es un juego de nicho, no un Assassins Creed).

Es confort food para tu backlog y me ha gustado por ello.

No he jugado ningún RTS, por lo que mi comentario sobre el juego puede verse perjudicado por ello.

Grim Grimoire Once More es otro de los juegos que Vanillaware ha relanzado a nuevas plataformas, como pasó con Odin's Sphere. Y como en ese juego, el arte es una gozada. No ha sido mala idea incluir aportaciones de multitud de artistas, como desbloqueables tras las partidas.

Para ser un género tan habitual en pc por las facilidades del teclado + ratón, creo que Vanilla le ha dado un buen giro al género cambiando la perspectiva de cenital a frontal. Tomar pisos de la torre, buscar cristales que den maná, con el cuál engordar nuestras filas... No es nada nuevo. Pero lo han simplificado lo suficiente para hacer de cada disputa algo breve, arcade incluso con un sistema de valoración al acabar el nivel. Dicho esto, me ha costado mucho acostumbrarme (por ser un género nuevo) al gameplay. Y la trama tampoco me ha atrapado tanto, pero sirve para sus breves 10h. Lo que parece arrancar como una novela de misterio mezclada con bucles temporales, va tomando interés con las ramificaciones que la prota, Lillie Blan, provoca en cada uno de los bucles temporales. No hay dos bucles iguales, pero por su naturaleza arcade para justificar los segmentos de gameplay, he notado ambas partes pisándose a veces.

No ha estado mal, pero me ha costado terminarlo por no haber jugado nunca un RTS.

Combate y plataformeo bastante restrictivos, imitando a otros triple A que preferían arrebatar control al jugador, en favor de darle movimientos más bombásticos para gente impresionable, cuyo impacto se diluye a la hora de juego.

El gameloop también es muy sencillo, recorriendo dos veces los circuitos diseñados por Ubisoft Montreal, una para eliminar la corrupción del lugar y una segunda para acumular orbes de luz (o semillas de luz). Una vez acumuladas suficientes, toca volver al templo y reclamar un poder de hasta 4 disponibles (sin orden concreto).

La única salvedad que hace entretenido todo son las interacciones de princesa y protagonista. Bien en cinemáticas o por mano del jugador, podemos hablar con la princesa que nos acompaña y pelea a nuestro lado. Sus interacciones bastan para hacer ameno el plataformeo de unas 10-12h de duración.