8/10

+
- Mon premier dungeon-crawler
- Histoire simple & prenante
- Difficulté présente & bien dosée
- Dessiner ses maps ( TOP ! )
- Arbres de talents
- Le rythme

-
- Pas vraiment de points faible
- Pour chipoter, peut-être un peu redondant (décors souvent identique,... )

CCL :
- Un plaisir à jouer

Terminé
-> Débloquer tous les circuits
-> Battu le temps dev sur tous les circuits

8/10

+
- "Que" 4 voitures mais avec des gameplays différents
- "Que" 12 circuits
- MAIS suffisant pour amener des meta dans les courses en lignes
- 99 personnes sur un petit circuit à 400km/h

-
- Pas de points négatifs

CCL :
- Un plaisir à jouer

Megaman 1 - 4h45 (done) - 30/10/23
Megaman 2 - 5h15 (done) - 01/11/23
Megaman 3 - 6h20 (done) - 04/11/23
Megaman 4 - 5h25 (done) - 06/11/23
Megaman 5 - 5h45 (done) - 14/11/23
Megaman 6 - 4h00 (done) - 18/11/23

6,5/10

+
- Jeu culte historique
- Sentiment de satisfaction quand on termine
- Doit être sympa à speedrunné

-
- Difficulté d'une autre époque
- Les niveaux parfois non-inspiré (remplissage) pour t'amener à un boss random ( surtout les derniers )

CCL :
- Dark Souls de son temps

8/10

+
- Revoir & reparcourir Hyrule
- Encore plus grand avec le Dark World a explorer
- Tous les points positifs de BOTW point de vue gameplay
- Petit scénario sympa sous forme de puzzle à reconstituer ( comme BOTW )

-
- Redite de BOTW
- Dans le concept, purement identique à BOTW ( map/sanctuaires/donjons/...)
- Not impressed par les nouvelles mécaniques de constructions

CCL :
- Breath Of The Wild 2
- Toujours un plaisir de jouer à BOTW
- Le même pas forcément en mieux

Monster Hunter Rise : 32h
Monster Hunter Rise Sunbreak : 22h

Mon premier Monster Hunter

+
- Les éléments RPG -> on se bat, on gagne des armures, on devient plus fort
- L'ambiance de l'univers dans lequel se déroule l'aventure
- Les nombreuses classes permettant de varier le gameplay MAIS je n'en ai joué que 2
- Malgré le côté répétitif, j'ai toujours pris du plaisir à relancer une partie

-
In fine, le jeu est assez répétitif.
Après avoir trouvé une classe qui me convient ( double lame puis insectoglaive ), je réalise les mêmes actions en boucle peu importe le monstre.

+
- Ambiance + visuellement superbe
- metroidvania -> gameplay agréable à prendre en main
- On peut parcourir le jeu en une 20aine d'heures
- Difficultée bien dosée. Ni trop simple mais pas inutilement dur non plus.
Qques pics de difficultés élevé malgré tout.

-
- Scénario très/trop cryptique pour être suivi

CCL :
Un metroidvania très plaisant à parcourir.
Beau visuellement et agréable à prendre en main avec un challenge bien dosé.
On ne comprend rien à ce qui se passe mais j'y ai pris du plaisir car pas trop long.

+
- Combinaise Puzzle + combat JRPG bien dosée et plaisante
- Visuellement incroyable pour l'époque
- Une histoire plaisante à suivre MAIS des dialogues qui me semble parfois dénué de sens ( mauvaise traduction ? )
- Plaisir de collecter les Djinn pour découvrir de nouvelles animations de combat

-
- On parcourt le jeu un peu trop facilement
- S'arrête en plein milieu de l'histoire

La suite direct du 1 MAIS

Le potard des puzzle a été tourné à fond..
Ceux-ci sont excessivement long, nombreux & répétitifs.
Interrompu par de nombreuses rencontres aléatoires.
Ceci m'a rendu le jeu pénible.

En plus de l'histoire qui (comme pour le premier) semble sympa mais difficile à comprendre car de nombreux dialogues ne veulent rien dire.

Mon avis :
- On retrouve l'univers d'Ivalice & FF12
- Dans un STR sur DS ce qui est original !
- Le gameplay, bien que pas évident à transiter sur DS, est fort plaisant
- Le jeu a une durée de vie bien raisonnable, il est suffisamment bien équilibré même si simple la plupart du temps et puis soudainement un pic de difficulté très difficile a passer.
- 8/10 sur l'échelle du plaisir

Mon avis :
- Melting Pot d'univers différents ( far west / alien / sentai-robot-géant / ninja / ... ) avec le même système de combat à chaque fois.
- Le système de combat essaie d'être innovant par rapport aux Jrpg "classique" mais je n'arrive pas à être convaincu. Pas déplaisant mais pas génial non plus.
- Quelques univers bien sympa (Ninja, le remake d'alien), d'autres beaucoup plus anecdotiques (pré-histoire / art-martiaux /...))
- Je m'endormais un peu devant le jeu, le twist final a ravivé un peu l'intérêt
- Il n'empêche qu'en terme de RPG, je trouve que cela aurait pu être mieux exécuté
Plaisir de jouer 6/10 - Je devais un peu me forcer à relancer le jeu à chaque fois

6,5/10

+
- Système de Jobs
- La 3D
- L'histoire simple & les héros personnalisés ( pas des randoms )
- Difficulté bien dosée

-
Manque de quality of life :
- Les combats sont lents, les animations de fin ne sont pas skippable
- Sauvegarde uniquement sur la worldmap
- Tunnel de 2h sans save possible pour battre le boss final (si perdu => on recommence tout)

CCL :
- Jeune mais vieux ( Refonte graphique sympa mais rigide niveau QoL )
- Très sympa à faire

- Un jeu platinum games avec du gameplay à la platinum.
C'est bien pensé, si on rentre dedans et qu'on s'implique, on peut vraiment apprendre à maîtriser le système & maximiser ces dégats car il y a pas mal de complexité.
- Il faut jouer ce jeu "en une fois" (sans longue pause), sinon on oublie tous ce qu'il y a à retenir et le jeu n'est pas simple à maitriser
- Les missions doivent se faire en une session et dure de 1 à 2 heures.
- Personnellement, les mécaniques platinum sont trop exigeante pour moi.
Il y a de nombreuses choses à apprendre et qu'on doit restituer rapidement durant le rythme infernal de l'action.
- Je n'accroche pas à l'univers Cyberpunk ultra brouillant
Plaisir de jouer : 6/10