Um jogo bem méh.

Sonic Colors teve a árdua missão de superar o seu antecessor que foi o Sonic Unleashed, e ele passou bem longe de conseguir.

Imagino as pessoas na época que ele lançou que tinham acabado de sair do Unleashed que: Possui uma história milhares de vezes melhor e mais séria. Possui uma das senão a melhor soundtrack da franquia inteira. É extremamente lindo até hoje. Tem o melhor dublador do Sonic que foi o Jason Griffith. (Foi mal Rogerinho, mas sua única dublagem boa na saga Sonic[até o momento] foi no Frontiers, onde você não forçou muito a sua voz pra fazer o Sonic parecer extremamente descolado, apenas foi você mesmo!) pra esse jogo onde, tudo nele é pior e a única coisa que se equipara a seu antecessor é nas músicas (que até nelas ele perde).

Lógico que isso não tira o mérito das músicas, tem ótimas soundtracks aqui como o tema da Tropical Resort, o tema de Aquarium Park, o tema do jogo Reach for the Stars(que não é isso tudo que eu vejo muita gente falando, mas é boa), por exemplo.



História: 6,5/10
Música: 8/10
Gráficos: 5/10
Jogabilidade: 9/10 (Um ótimo jogo para você apresentar para alguém que não conhece Sonic, por ele ser fácil. Se quiser um mais difícil, vai para o Generations)
Fases (ou level Design): 6/10
Nota total: 6,9

Uma piora extremamente grande do clássico de PS2

As músicas eu gosto por conta da nostalgia, me lembra a época que eu chegava da escola e ia assistir Bakugan no Cartoon Network (bons tempos :D);
Os gráficos são bonitinhos, mas ainda sim, eu tenho a impressão de que eles pegaram os objetos dos personagens no play 2, aumentaram o brilho no talo e colocaram nesse jogo com as roupas baseadas em Nova Vestroia (Que é a temporada de Bakugan que esse jogo se passa);
Isso aqui eu acho que era pra ser um jogo para criança, e na minha humilde opinião, eu achei o jogo bem difícil em algumas partes, principalmente para crianças que não estão acostumadas com jogos e pegam este para jogar. As batalhas nos Estados Unidos (Principalmente com Brontes, Altair e Wired, que eu estou representando pelos Bakugans pq eu não lembro o nome dos parceiros deles) são bem estressantes, não chega a ser injogável, mas é meio complicado.

Se fosse o caso de existir algum outro jogo de Bakugan, recomendaria muito que pegasse a jogabilidade do play 2 dos bakugans, e a jogabilidade Stealth do de play 3, acho que ficaria um excelente jogo!

"O que vai fazer?
Nada favorece a você
Encostado na parede, procuro uma saída(na-na-na-na)
O que pode ser? (na-na-na-na)
E você sabe que agora o poder, está em suas mãos
É preciso lutar, até se tudo acabar, acabar, acabar
Isso é Bakugan!"


Um jogo muito elogiado em diversos quesitos que se sustenta apenas por nostalgia. Nada desse jogo é original, com exceção de uma ou duas músicas que foram feitas exclusivamente para ele. Pra mim, esse jogo não merece as críticas positivas que tem, justamente por não acrescentar nada de novo. Como um jogo comemorativo pelos 20 anos do Sonic, é bom. Como um jogo da Saga principal, ele não é bom.

Eu joguei o 3 remake e ele é o meu favorito de Resident Evil e um dos meus favoritos da vida. Eu achei bom, até como remake. O que eu penso que a Capcom tentou passar foi um jogo mais direto ao ponto, sem muito puzzle e vamos concordar que o 3 clássico devia ser um pouco mais longo que o remake (no máximo 1/2 hora(s) ) só que ele se estica muito pelo vai e vem pelos locais pra fazer os puzzles o que aumenta a vida do game (coisa que, senão me engano, era feito propositalmente para o jogo ser mais longo antigamente). Ainda que tenham exagerado nisso (ter um puzzle no jogo que é aquele pra traçar o caminho do metro é foda) isso não torna o jogo ruim.

Em comparação com o Original, ele ficou muito mais linear? Sim!
Ele teve muito corte do original? Sim!
O menezes no original é bem melhor? Sim!
Tem muito pouco puzzle no jogo? Sim!
Jogo extremamente fácil até na dificuldade mais elevada? Sim!

Mas vamos olhar os pontos positivos:

Gráficos impecáveis;
Jogabilidade muito melhor do que a jogabilidade "Tanque" dos clássicos;
Personagens como Carlos e Nikolai muito bem escritos;
Re-design incrível dos personagens;

Eu defendo esse jogo pelo fato de ele ser um remake, que se trata de trazer um jogo antigo para a nova geração com melhoria em alguns quesitos e até retirar outros. Re 3 exagerou nisso? Sim! Do mesmo jeito que exagerou em retirar literalmente 99,9% dos puzzles do jogo.

As retiradas de cenário da Clock Tower principalmente(foi o que eu mais ví de gente reclamando) foi algo que matou um pouco a reputação do jogo, por conta de ter a icônica apresentação do Menezes com sua incréviu bazuca e de boa parte dos puzzles que não vou comentar porque já falei de mais deles.

Sobre a repetição dos modelos do Re 2 que citei na minha outra review, realmente não vi essa tal repetição de modelos coisa que,(Se acontece mesmo pois não ocorreu comigo) dá para relevar porque os dois jogos se passam no mesmo lugar (No caso da delegacia e do esgoto).

Um dos principais problemas desse jogo ter sido arduamente criticado, foi o hype que foi colocado nas pessoas com o Remake do 2, que re-utilizou muito conteúdo do jogo original, do Re 1 que é literalmente o jogo de 1996 com gráficos melhores e o adendo dos Crimsons Heads. Na minha opinião (não estou dizendo que esta é a realidade, não me entenda mal, por favor), a Capcom acostumou mal os fãs fazendo remakes extremamente próximos dos jogos antigos, e quando tentaram inovar um pouco, acabou nisso.


Pra mim o Re 3 Remake é um sólido 8.5/10.

9/10 se ignorar o Menezes cachorro que realmente é muito tosco e ruim

Melhor jogo da saga principal de Sonic sem dúvidas.


Embora ele tenha sido extremamente criticado em seu lançamento, fico muito feliz que as pessoas começaram a analisar as coisas sem preconceito e com base na sua própria opinião.
O jogo tem músicas incríveis e é muito sinistro o fato de a SEGA ter feito cada uma para um ambiente em sí (Por exemplo, as músicas de Spagonia foram feitas com instrumentos comuns de países da Europa, que é aonde o país é baseado)
Embora muitos critiquem as fases do Werehog como sendo uma tremenda de uma porcaria, elas não são tão ruins assim, é apenas uma tentativa de reerguer a franquia com base no que estava famoso, que era o Hack-n-Slash (Devil May Cry e God of War sendo os principais nesse estilo) que diga-se de passagem, foi muito bem executada!
Minha única crítica a esse jogo é ter quedas de FPS extremamente bruscas em alguns momentos do jogo, como por exemplo na parte da floresta de Jungle Joyride (Durante o dia) onde o jogo fica abaixo dos 30 FPS causando extremo desconforto na hora de jogar, fora isso, não há nada de ruim no jogo, ao menos, não que eu tenha percebido.
A história desse jogo é extremamente linda e supera a história de muitos jogos lançados hoje em dia, a relação que o Sonic tem com o Chip é muito bem explorada (talvez poderia ser mais, não sei), a história do jogo pode até não ser em complexidade, mas em qualidade...

Não, eu não esqueci da música de batalha do Werehog, ela é boa também, só é usada demasiadamente e de maneira errada.

História: 10/10
Música: 10/10
Gráficos: 10/10
Jogabilidade: 8/10
Fases (ou level Design): 9/10
Nota total: 9.4

Simplesmente o melhor jogo do Sonic (no geral).

A história é extremamente incrível, que foi uma das coisas que me prendeu neste jogo mas o que me pegou principalmente foi as músicas. Acho que não é crime dizer que Sonic Riders: Zero Gravity tem algumas das melhores músicas de toda a saga Sonic, como Un-Gravitify e Aquatic Time. Jogo extremamente perfeito em todos os quesitos e que sempre me dá gosto de voltar e zerar ele de novo e de novo. Embora a história seja extremamente curta e a jogabilidade dele seja BEM mais facilitada que seu antecessor, ainda sim é um jogo que tem o seu charme e se você jogar sem preconceito, pode ter certeza que ira se divertir muito!


História: 9/10
Música: 10/10
Gráficos: 8/10
Jogabilidade: 9.5/10
Fases (ou level Design): 10/10
Nota final: 9.3