6 reviews liked by Gustta2099


feels like i played this alongside my six year old self. we did it lil' buddy, we finally beat the one game we had no chance in hell of finishing without a gamecube memory card

as with sa1, there's really no point in arguing about this series since the detractors have long made up their shitty minds. sa2's an interesting beast though because it manages to excel just as much as its predecessor... in very different ways!

the speed stages are great, albeit nothing like sa1's. maybe you prefer these more linearly driven, setpiece-focused levels, but i might be partial to having a spindash that can blaze me across entire courses in a matter of seconds. i like going places i shouldn't and being rewarded for it. there's some of that here, but it's not nearly the same. that said, there's no city escape or final rush in sa1 so we'll call it a draw

treasure hunting is improved tenfold. i definitely prefer the newly limited radar system (it makes finding shards early super satisfying) and the overall increased difficulty. especially after knuckles' previous story was an absolute cakewalk. rouge is basically knuckles on hard mode and i generally prefer her side more for that. love her music too, though i wish it was more lyrically driven to better contrast knuckles

shooting's a more mixed bag. tails reps one of the best stages but also most of the worst. eggman on the other hand for the most part lives up to gamma's gameplay well enough - especially once he gets his booster. there's def a sense of flow to these that i feel a solid chunk of people don't give deserved credit because they just wanna go fast and grind rails

...which is a sentiment i don't completely identify with because i feel sa2 is more than the sum of its parts. the narrative is genuinely great and actively shifts moods and gameplay styles accordingly. you're always listening to a banger, you're never on the same sort of stage for more than a few minutes at a time - and you're always pushing closer to one of the greatest fuckin' finales you'll ever find in video games. the quality of direction really skyrocketed here. the last episode's preview alone completely solos every single scene in sa1

one strange oddity though: there's a surprising lack of shadow gameplay here. maybe the devs weren't so confident in him as a newcomer and didn't expect him to be such a hit?

if they knew what was good for them, sonic team would've just made a whole ass game where you play as shadow the hedgehog...

EDIT: after careful deliberation (replaying the shit out of everything) i've decided that i have 0 significant issues with this game. i'm not even standing by what i said about the speed stages before. they're all fuckin' fantastic and i think i might actually prefer these to sa1's (granted i need to spend some more time with that game too for confirmation)

on top of all of what i've said - i've still barely scratched the surface of the chao world content and that on its own is pretty impressive for being in an already tightly-packed game to begin with. how the fuck did this get made in two years?

i also learned last night via the extra video that city escape was inspired by sonic team constantly receiving parking tickets while living in san francisco. that's worthy of some merit on its own

and maybe this is cheating to mention since it's largely battle rerelease content, but i don't care: the multiplayer is some of the most fun i've ever had with a 2-player game

you know what - fuck it, 10/10

EDIT 2: got all 180 emblems. basically a perfect game

Infelizmente Pacific Drive não me agradou o quanto eu esperava, não é um jogo ruim, mas tem muitos elementos que acabaram tirando meu interesse em continuar jogando.
Primeiramente quero destacar os pontos positivos dele, as músicas que tocam na rádio são incríveis, a mecânica de upar o carro e de fazer as manutenções são legais.

O que não me agradou nem um pouco foi a sua história, achei muito fraca e desinteressante, chegou a um momento do jogo que eu simplesmente fazia as missões sem nem saber o porquê direito.
Outra coisa que me pegou um pouco, foi o fato do jogo não ser mundo aberto, não que eu ache jogos de Extraction ruins, mas acho que esse jogo caberia muito mais um mundão aberto.
As anomalias do jogo são muito sem graça, acho que se o game tivesse algumas ameaças reais, seira bem mais legal. Sinto que esse jogo tinha um potencial incrível e foi mal aproveitado, poderiam botar algum tipo de combate simples e um risco maior em cada run misturado com a mecânica do carro, seria bem mais interessante.
Como falei antes, não é um jogo ruim, da para relaxar jogando, mas acho que completar toda a história desse game não rolou para mim


Minha primeira vez jogando Final Fantasy, o Píxel Remaster tornou esse jogo bem mais tragável e eu acabei me divertindo bastante, apesar de alguns problemas de mecânicas (eu não aguentava mais enfrentar mob, queria um repelente igual no Pokémon pqp) e de progressão, já que o jogo não deixa muito claro qual o próximo passo que você deve da para progredir no jogo. O último boss eu achei difícilzinho, todos os outros inimigos foram tranquilos de enfrentar, mas o Caos... mas no todo o jogo é legal

Um dos jogos mais divertido já feito, conheci a franquia pelo BTD Battles e tenho um carinho por ela até hoje, BTD 6 elevou tudo dos outros jogos a outro nível gráficamente e mecanicamente, mesmo sendo lançado em 2018 até hoje recebe atualizações e novos modos de jogo. Esse jogo tem quase o mesmo efeito de alguma droga pesada, sempre que volto a jogar fico muito viciado, durmo pensando em macacos e bananas, e acordo pensando em macacos e bananas.
Acho que o único probleminha dele são alguns dos eventos, que acho um pouco sem sal, mas eu recomendo a todo mundo que está pensando em começar a jogar, não precisa jogar os outros, começa por esse aqui mesmo que é mais bonitinho e agradável.

Pensa num jogo FODA que muitos vão deixar de jogar por conta da dificuldade?

Contra é uma franquia que já carrega um certo peso a mais em sua volta e é difícil não se assustar olhando pra esse jogo aqui em especial, mas como muitos outros jogos da época também há um segredinho que muda tudo. A versão japonesa de Contra 3 (que se chama Contra Spirits) possui continues infinitos, algo que muda completamente a dinâmica do jogo. Sério, joguem sem medo esse jogo, aprender cada coisinha sobre ele é divertidíssimo e não ter que se preocupar em começar de novo desde o começo faz total diferença, impressionante como uma simples mudança feita por americanos sem noção pode alterar tanto um jogo.

Talvez a única coisa que perde um pouco a mão seja no boss final por exigir um desafio um tantinho mais abusivo, mas absolutamente tudo aqui tem um truquezinho simples de se compreender e gostoso de se descobrir. Curto como mesmo quando você pensar que já dominou tudo que o jogo tem a oferecer, você ainda terá uma experiência totalmente diferente e insana no modo hard.

É um jogo que no mínimo vai te entregar um espetáculo de ferver o sangue com sua ação deliciosa que até hoje não perdeu nenhum pouco da adrenalina, com cenas incríveis como você tendo que pular de um míssel até outro enquanto destrói um alienígena voador te perseguindo nos céus. Jogaço!!!

Talvez a maior surpresa que eu já tive. Nunca gostei de CRPG e não entendia quase nada de Dungeons & Dragons, então adentrei nesse mundo com expectativas nulas e fui bem-afortunado com uma das melhores experiências que eu já tive com essa mídia.

É completamente inconcebível o quão bem esse jogo foi projetado e bem executado, seja pelo estúdio extremamente talentoso, competente e experiente, licença de uma das maiores propriedades intelectuais do mundo, a disposição de investir tanto em um projeto desta escala (coisa que pouquíssimas devs podem se dar ao luxo), o sucesso estrondoso de seu early access... Baldur's Gate 3 é um fenômeno, uma anomalia completamente irreproduzível e irreplicável.

Baldur's Gate 3 é o suprassumo, o ápice, a culminância máxima do que um RPG eletrônico pode ser. Apresenta uma revolucionária estrutura de jogo aonde todas as atividades feitas pelo jogador se entrelaçam entre suas missões principais e secundárias de maneira que uma missão tropeça na outra, um acontecimento deslinda no outro, ações menores tomadas no começo da aventura dimanam em consequências graves envolvendo tanto relações entre personagens quanto impactos reais no próprio mundo tardiamente de maneira em que se torna quase indistinguível o que é principal e o que é secundário, mesmo que existam arcos estáticos na história. As relações entre os personagens é igualmente dinâmica, orgânica e imersiva, essas que transcendem barras de vínculos ou mecânicas de relacionamento vistos em outros jogos, aqui cada frase, ação ou decisão é sentida por todos ao seu redor, seja positivamente ou negativamente, mesmo que eles reajam a isso ou não.

Absolutamente tudo o que acontece é interessante, envolvente, cativante.. seja em relação aos profundos e extremamente bem escritos membros da party cada um com seu(s) arco(s) primorosos, suas motivações convincentes ou suas personalidades bastante relacionáveis, a infinita possiblidades de bifurcação dos acontecimentos envolvendo tanto sua relação com eles, seus desejos e planos próprios ou quanto aos outros vários personagens, facções, locais e raças desse mundo e seus interessantíssimos conflitos "anti-maniqueístas" e a maneira inteligentíssima que a sua interação com os membros da party podem influenciar na maneira que você aborda as situações e o momento-a-momento da história.

O combate é muito bem estruturado para entrelaçar com as milhares de possibilidades que o jogo oferece e as várias maneiras de se abordar os conflitos, eu particularmente gostei durante quase o jogo inteiro mesmo não sendo acostumado com RPG estratégico, além de a evolução dos personagens, habilidades e a própria curva de aprendizado em executar as estratégias ser no geral bastante satisfatória. Minhas únicas ressalvas é a falta de um fast foward ou a possibilidade de poder voltar ações, já que a falta desses elementos começam a prejudicar um pouco da experiência no terceiro ato já que os confrontos se tornam muito maiores e mais frequentes, mas nada que atualizações futuras não resolvam

Ainda tem muito mais pra dizer que seria humanamente impossível colocar tudo em uma review do Backloggd, ainda espero conseguir tempo para fazer um vídeo-ensaio sobre essa obra-prima, por ora, fica expendido aqui o quanto essa experiência me impactou.