Also neben den Bossen und vereinzelt ein paar Leveln hatte ich größtenteils Spaß
5,5/10

Sayonara Wild Hearts ist quasi ein spielbares Album. Kurzes, aber extrem spaßiges Rhythm Game. Musik ballert wie sonst was, Level Design ist unfassabr kreativ und alle Rätsel und goldenen Ränge zu holen scheint auch gar nicht mal so einfach zu sein (Ich denke zumindest alle Gold Ränge will ich mal holen). Alles in allem extrem gutes, quirky Indie Rhythmus Spiel. Klare Empfehlung, vor allem wenn man auf Rhythmus Spiele steht
9/10 Neon Motorräde

Well. Ich hab das Game ursprünglich angefangen bzw. wollte es antesten, weil ich Online coole Spells gesehen hab und ich Bock auf bisschen Sorcerer Action hatte. Spätestens ab dem 2. Major Boss war mir allerdings recht klar, dass ich es durchspielen will.

Ich habe zwar noch nie soooo viel Erfahrung mit Soulslike Games gehabt und dennoch bin ich mich (entgegen meiner Erwartungen) halbwegs gut in das Spiel reingekommen. Das Combat ist flüssig, simpel aber dennoch schwer zu mastern. Je nach Build oder Taktik kannst du dir das Leben zur Hölle machen oder einen (laut Menschen im Internet) sehr schweren Boss mal eben so firsttryen. Und ja, manchmal dauert es ein wenig, bis man den Boss dann wirklich wegböllern kann, aber ich persönlich hatte nie den Drang jetzt aufzugeben oder so. Vor allem die wichtigen Bosse sind halt trial and error lastig, aber dadurch noch mehr satisfying, wenn man es dann wirklich schafft. Außerdem ist die Lore und das Worldbuilding so unfassbar gut. Man kann da leicht in ein Rabbit Hole von nur einem minimalen Aspekt der Lore fallen, ich liebe es.
Ich hätte nicht gedacht, dass ich so schnell ein Soulslike lieben lerne

Absolut großartige Gaming Erfahrung und es wird sicherlich nicht mein erster Playthrough gewesen sein
10/10 riesige Bäume

Die wahrscheinlich beste Story eines Persona Games. Bin Sprachlos
10/10

2020

Erstmal das Positive:

Das Kampfsystem ist überraschend gut. Einerseits ziemlich simples rundenbasiertes RPG-System, was leicht zu verstehen ist, aber mit genug Abwechslungsreichen Moves und auch ner Mechanik (Emotionen), die ich echt gut fand und bei der man auch gut je nach Boss Fight seine Taktik ändern musste, sodass ich die Main-Kämpfe nicht langweilig fand.

Der Art-Style in den Kämpfen und Cutscenes ist wirklich schön und meiner Meinung nach auch sehr unique. Hat dem ganzen echt Charme gegeben und die allgemeine Expierence für mich sehr aufgewertet.

Ich fand die Story überraschend gut! Klar, ich hab auch Kritikpunkte. Aber Overall ist das Storytelling, vor allem ab dem Mid-Game, echt gut gemacht. Fairerweise wusste ich nicht, was mich mit dem Spiel erwartet, da ich wirklich kaum davon gesehen habe, aber ich habe die Tragik und die Tiefe in der Story auf dem Level nicht erwartet. Teils hatte ich bei Story Passagen Gänsehaut und gegen Ende des Spiels wurde ich gerade auch ein wenig Emotional. Auch die Horror lastigen Passagen fand ich meistens ziemlich gut und haben mich am Ball gehalten

Jaaa, es gibt auch negative Punkte:

Das ganze Deamscape/Tag System hat zwei Probleme:
1. Die Tag Passagen dienen vor allem dem Storytelling, ja versteh ich. Aber das Gameplay, um zur Story zu kommen ist soooo langweilig in den IRL Parts. Es sind wirklich nur "Renn von Stelle A zu Stelle B" artige Quests, die mich ziemlich gelangweilt haben. Auch die wenigen Kämpfe, die es in diesen Passagen gibt, bestehen einfach nur aus Button mashing und nehmen jede Tiefe des eigentlichen Kampfsystems komplett raus.
2. Der Gameplay Loop wird sehr predictable. Es ist halt dreimal der selbe Ablauf an Passagen, was das Mid-Game für mich wieder etwas langweiliger gemacht hat.

Die Story und vor allem die Horror Teile sind an Teilen wiiiirklich Edgy. Manchmal kann das schocken und einen neugierig machen. Gab aber auch einige Passagen, wo ich dachte, dass das ganze gerade nur auf Shock Value basiert und nichts zur Story beiträgt, was mich echt sehr gestört hat.

Grundsätzlich war ich aber dennoch Fan des Spiels und auch der Experience
Ich geb ne solide 6,5/10 spooky Jumpscares

I am still in disbelief, that this is the end of the saga, but I am so happy with everything Monolith gave me in every existing Xenoblade game. Thank you Monolith and Takahashi for this masterpiece