Interesante propuesta interactiva de investigar un caso de secuestro en un mundo en el que sus personajes siguen rutinas y pueden ir a un sitio u otro dependiendo de las circunstancias y de la hora que sea, pero está tan pobremente ejecutada que es de risa. Los controles son muy deficientes y no pocas veces nos quedaremos atrapados en su arquitectura, presenta combates pobremente realizados al tener los personajes una movilidad muy acartonada, y también incontables errores de programación. Como por ejemplo, uno de ellos provoca que no cargue tramos del mapeado y nos obliga tener que buscar algún edificio donde podamos entrar y salir para que vuelva a cargar todo el mapeado esperando que no ocurra de nuevo ese error (si tenemos suerte de que haya una alrededor de donde se produce ese fallo). El juego, al estar basado en el tiempo, en ocasiones, en caso de no hacer alguna cosa específica a una hora demasiado concreta, el juego nos puede penalizar de manera que no podamos conseguir el final bueno independientemente de todo lo que podamos hacer después y sin saberlo.

The Legend of Zelda Majora's Mask presenta un mundo similar en el que habrá momentos en los que no podemos involucrarnos en eventos que suceden al mismo tiempo, pero al menos nos ofrece la posibilidad de viajar atrás en el tiempo. Mizzurna Falls, en cambio, cualquier cosa que puedas pasar por alto es castigado y su sistema de guardado encima es un lastre porque de usarlo te obliga a que pase una o cinco horas, y si guardas después de haber metido la pata te tocará empezar el juego de nuevo.

Reviewed on Jun 25, 2022


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