Me encanta el tipo de roguelike donde te tienes que montar una estrategia en base a la descripción de los objectos aleatorios de cada run, no como el issac que te tienes que apañar con las vagas descripciones. Hasta Edmund se ha rectificado en esto.
Aun asi, esta decision no esta dicha por descuido, sino por la razon de la experimentación, a ver que toca y, dicho por Edmund, sensación de misterio que le dio el Zelda original, que ofrecia la experiencia de Issac

Reviewed on Apr 27, 2024


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