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Me encanta el tipo de roguelike donde te tienes que montar una estrategia en base a la descripción de los objectos aleatorios de cada run, no como el issac que te tienes que apañar con las vagas descripciones. Hasta Edmund se ha rectificado en esto.
Aun asi, esta decision no esta dicha por descuido, sino por la razon de la experimentación, a ver que toca y, dicho por Edmund, sensación de misterio que le dio el Zelda original, que ofrecia la experiencia de Issac

Increible plataformas en el sentido de Mario Odyssey, puedes atajar en la mayoria de niveles con la mecanica principal que envuelve el diseño de juego, yoyo, ampliable tambien para dar mas variabilidad al gameplay, aunque los nuevos poderes viven por encima el yoyo estándar al contrario de Cappy que adquiere nuevos sistemas completamente dispares al de Mario, esto crea un problema al jugardor (supongo que los devs tomaron esta decision por no alargar el desarrollo de juego) a la hora de adaptar los sistemas de Pennys a los nuevos complementos. yap yap
La música esta bien



Quien fue el hdp que puso Caelid al lado de la primera zona.
Se me ocurre alguien....