𝐒𝐓𝐑𝐄𝐄𝐓 𝐅𝐈𝐆𝐇𝐓𝐄𝐑 𝟔, me conquistou e eu não consigo parar de pensa nele, muito menos jogar!

O que me faz ter os jogos como meu meio de entretenimento e mĂ­dia favorita dentre as demais presentes no mercado Ă© como eles conseguem ser versĂĄteis, nĂŁo hĂĄ um limite para um jogo, o limite estĂĄ dentro do prĂłprio desenvolvedor e quando este quebra suas barreiras para inovar, temos jogos revolucionĂĄrios e Street Fighter 6, ao meu ver Ă© mais um caso de um jogo que nĂŁo tem medo de revolucionar.

Carregando o nome da franquia mais importante do seu gĂȘnero, o peso de uma nova sequĂȘncia Ă© evidente, e ver que mesmo com toda essa responsabilidade a equipe por trĂĄs desse jogo conseguiu se superar e criar algo que consegue ir alĂ©m das expectativas, me faz ter esperança mesmo em uma indĂșstria movida a microtransaçÔes e games as a services (mesmo que, ainda tenha esses males aqui).

Dito isso, Street Fighter 6 Ă© apaixonante e um jogo Ă­mpar, sem igual. A Ășltima vez que eu vi um jogo de luta com tanta qualidade, personalidade, ousadia - que parece nĂŁo ter medo de ser quem Ă© - foi com um de seus antecessores "Street Fighter III - Third Strike" e eu nĂŁo podia ficar mais feliz com um jogo que respeita as suas origens, respeita os fĂŁs da velha-guarda e abre portas para novos jogadores sem precisar fazer nenhum sacrifĂ­cio que divida a comunidade, um jogo democrĂĄtico desses Ă© raro e as pessoas deviam olhar para ele com outros olhos, um jogo que conseguiu vencer desse jeito Ă© algo extremamente louvĂĄvel nesses dias.

Falando sobre sua 𝐏𝐄𝐑𝐒𝐎𝐍𝐀𝐋𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄:
O jogo ele leva ao extremo o conceito de "lutador de rua", com claras influĂȘncias as culturas de rua como piche, grafite, gangues de rua e Ă© claro, todo o estilo escolhido para os menus e as mĂșsicas, dos cenĂĄrios aos personagens, tudo remete a essa estĂ©tica escolhida para o jogo, podemos ver isso atĂ© mesmo nos "Drive Impacts" nova mecĂąnica do jogo que tem um forte estilo de grafite e tinta-spray em todos os personagens, e isso nĂŁo poderia ter ficado melhor!

Agora sobre suas đŒđ„đ‚đ€Ì‚đđˆđ‚đ€đ’;
Vindo para revolucionar e ousar, Street Fighter 6 ele traz algumas mudanças, com o sistema de Drive, uma barra que permite com que vocĂȘ possa virar uma luta perdida, punir os erros dos seus inimigos, estender combos e por mais que seja um sistema universal, Ă© usado de maneiras diferentes para cada jogador, entĂŁo, assim como toda a proposta urbana/democrĂĄtica desse jogo, esse Ă© mais um conceito levado ao estilo de jogo, vocĂȘ tĂȘm o seu estilo de jogo, a sua forma de jogar e o jogo respeita isso, a gente vĂȘ isso principalmente ao eles mudarem a framedata do jogo, pondo um fim na pressĂŁo infinita de seu jogo antecessor "Street Fighter V", sendo um jogo que pressionar se tornou mais difĂ­cil e ser punido com um simples errinho se tornou mais fĂĄcil. TambĂ©m temos o burnout, que Ă© um estado que o personagem fica suscetĂ­vel e mais frĂĄgil quando a barra de drive Ă© esgotada, entĂŁo sim, o jogo ele quer que vocĂȘ guarde recursos e nĂŁo os gaste de maneira adoidada, pois, vocĂȘ estĂĄ extremamente mais punĂ­vel se jogar de forma rushada como nos jogos anteriores.

Fora isso o jogo conta com trĂȘs modos divertidos, o modo Battle Hub que Ă© uma ĂĄrea online que vocĂȘ pode jogar com outros jogadores, o modo World Tour que funciona como um modo histĂłria do seu prĂłprio personagem por Metro City e o que eu venho passando maior parte do meu tempo nas ranqueadas e treinando, o Fighting Ground, aonde, vocĂȘ tĂȘm o modo arcade, o modo online clĂĄssico com casual e ranqueadas e tambĂ©m o stage de treino.

Enfim, enfatizo novamente como Street Fighter 6 me conquistou, a ponto de me fazer parar de jogar outras coisas que eu estava jogando (Final Fantasy VII Rebirth e Cryostasis, que estou para zerar ainda essa semana) para focar nele. Também digo com clareza que ele se tornou meu fighting game favorito e eu sei que, eu só estou no começo da minha jornada nesse jogo magnífico.

Reviewed on Mar 27, 2024


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